Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2013, 18:29
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 1  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
По умолчанию MouseEvent.CLICK Вроде просто и в тоже время непонятно

Всем привет друзья.Ребят столкнулся тут с такой проблемой,использую обычную функцию MouseEvent.CLICK.Ниже код
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klik);
obj1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,klikobj1);
obj2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,klikobj2);
function klik(event:MouseEvent):void 
{
trace("слышу stage");
}
function klikobj1(event:MouseEvent)
{
trace("слышу объект 1");
}
function klikobj2(event:MouseEvent)
{
trace("слышу объект 2");
}
Проблема заключается в том,что если обьекты стоят на месте то все пучком,срабатывание происходит каждый раз.Как только хотябы один из обьектов двигать и пытаться на него нажать,через раз вобще ничего не срабатывает,тоесть при клике на движущийся обьект не слышит ни обьект ни stage.Как это можно решить?
С уважением Андрей.

Старый 12.09.2013, 18:41
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Может вы не попадаете ?
Чтобы произошёл клик, MOUSE_UP и MOUSE_DOWN должны пройти по одному и тому же объекту.
И покажите как вы их двигаете.
__________________
Oomph

Старый 12.09.2013, 18:43
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 3  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от AlexLucas Посмотреть сообщение
Может вы не попадаете ?
Чтобы произошёл клик, MOUSE_UP и MOUSE_DOWN должны пройти по одному и тому же объекту.
И покажите как вы их двигаете.
а лучше вообще подписаться на MOUSE_DOWN
__________________
return this...

Старый 12.09.2013, 19:40
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 4  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
Ладно понятно если по обьекту не совпадает MOUSE_UP и MOUSE_DOWN,хотя двигаются они относително медленно.Но по идее то trace("слышу stage"); должно всегда срабатывать влюбом случае.Разве не так ?А не срабатывает.Вот на быструю руку swfку склепал.Если кликать только по обьектам иногда не срабатывает вобще ничего.А вот AlexLucas спасибо за идею MOUSE_DOWN,вроде бы тогда все срабатывает всегда.Только вопрос такой,для stage тоже делать лучше MOUSE_DOWN?Чтобы было понятнее это стрелялка игра,
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klik); это любой выстрел по любому месту,ну а это попадание по врагам враг 1 и враг 2:
obj1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,klikobj1);
obj2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,klikobj2);
Вложения
Тип файла: swf clicktest.swf (34.9 Кб, 33 просмотров)

Старый 12.09.2013, 19:49
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 5  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Цитата:
Но по идее то trace("слышу stage"); должно всегда срабатывать влюбом случае
Нет, если вы не попали как следует по спрайту и MOUSE_DOWN и MOUSE_UP-ом, то не будет события, оно не всплывёт, и стейдж вы не услышите.

На очень быструю руку склепали, ошибки сыпятся.
И не мне спасибо
__________________
Oomph


Последний раз редактировалось AlexLucas; 12.09.2013 в 20:07.
Старый 12.09.2013, 20:15
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 6  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
Упс сорри .AlexCooper спасибо за MOUSE_DOWN .Ок будем пробовать тогда все MOUSE_DOWN делать.

Старый 13.09.2013, 08:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Нет, если вы не попали как следует по спрайту и MOUSE_DOWN и MOUSE_UP-ом, то не будет события, оно не всплывёт, и стейдж вы не услышите.
Первый раз такое слышу Это нужно какие-то ужасно тормозные щелчки делать, будучи на кочерге или под кайфом ) Либо спрайтик должен быть размером с иголочное ушко и при этом двигаться))

по теме, не нужно делать столько обработчиков клика.
Можно сделать так:
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCkick, true);
 
function onClick(e:MouseEvent):void {
   if (e.target == obj1) {
      trace("слышу объект 1");
   } else if (e.target == obj2) {
      trace("слышу объект 2");
   }
}

Старый 13.09.2013, 12:35
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 8  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Да по мне так тоже странно
Просто иначе никак объяснить это не получилось, если исходить из предоставленной инфы.
__________________
Oomph

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.