Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.09.2013, 18:38
VladG вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VladG Найти все сообщения от VladG
  № 1  
Ответить с цитированием
VladG

Регистрация: Sep 2013
Сообщений: 1
По умолчанию bitmapData.dispose() не очищает память.

Добрый день, Уважаемые форумчане!

Если кто сталкивался с проблемой и решил ее, прошу подсказать.
Проблема в следующем:
В текущем проекте при создании достаточно большого количества JPG картинок (около 50),
с достаточно большими размерами (максимальная около 3000х1500 px)
происходит катастрофическая утечка памяти.
Найдено, что утечка происходит за счет накопления bitmapData после каждого bitmapData.draw.
Однако:
bitmapData.dispose();
bitmapData=null;
не помогает. Хотя trace выводит что все случилось, память продолжает оставаться заполненной и заполняется дальше, и сразу после, и в течение всего времени до вылета.

AS3, дебажный flash player 11.2, CS6.

Решения именно этой проблемы на форуме не нашел, если оно есть, буду благодарен за ссылку.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.