Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.07.2013, 14:09
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 1  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
По умолчанию Allow smoophing для MovieClip

Можно ли как-нибудь управлять сглаживанием мувиклипа, в котором картинки? Эти картинки добавлены через библиотеку, поэтому через код управлять "allow smoophing" очень неудобно. А сглаживание нужно то включать, то отключать.

Нашла ConvolutionFilter! Проблема решена!

Не решена. Квадратики все равно видно.
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...


Последний раз редактировалось Ёлочка; 31.07.2013 в 15:28.
Старый 31.07.2013, 17:02
XoJlToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XoJlToH Найти все сообщения от XoJlToH
  № 2  
Ответить с цитированием
XoJlToH
 
Аватар для XoJlToH

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
Обходите всех детей и если они битмапы - включайте либо выключайте сглаживание на них

Старый 31.07.2013, 17:14
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А сглаживание нужно то включать, то отключать.
Для этих целей нужно писать класс, который будет управлять всей графикой. И все переключение сведется к вызову одной функции.

Старый 31.07.2013, 17:56
XoJlToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XoJlToH Найти все сообщения от XoJlToH
  № 4  
Ответить с цитированием
XoJlToH
 
Аватар для XoJlToH

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Для этих целей нужно писать класс, который будет управлять всей графикой. И все переключение сведется к вызову одной функции.
Ну именно для этой функции не обязательно класс, можно просто функцию такого рода

Код AS3:
private function setSmoothing($target: DisplayObjectContainer, smoothing: Boolean): void
		{
			if ($target)
			{
				for (var i: int = 0; i < $target.numChildren; i++)
				{
					var tmpMc: *=$target.getChildAt (i);
					if (tmpMc is Sprite)
					{
						setSmoothing (tmpMc, smoothing);
					}
					else if (tmpMc is Bitmap)
					{
						trace ("bitmap found", tmpMc);
						var bmp: Bitmap = (tmpMc as Bitmap);
						bmp.smoothing = smoothing;
					}
				}
			}
		}

Старый 31.07.2013, 18:49
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 5  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
XoJlToH, если бы... Картинка из библиотеки положена в мувиклип. При getChildAt(0) as Bitmap выпадает ошибка, потому что getChildAt(0) is Shape. Там картинки почему-то не битмапы, а шейпы. Из-за этого smoophing включить нельзя.
Цитата:
Для этих целей нужно писать класс, который будет управлять всей графикой. И все переключение сведется к вызову одной функции.
caseyryan, изначально не планировалось ничего такого. А потом мне говорят, что всё мыльное.) Теперь мне нужно при повороте картинки включать smoophing, а при прямых углах отключать, чтобы не было мыла. Поэтому у меня два варианта. Либо найти способ сглаживать вложенные картинки, либо переписывать половину кода.)
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...

Старый 01.08.2013, 19:35
XoJlToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XoJlToH Найти все сообщения от XoJlToH
  № 6  
Ответить с цитированием
XoJlToH
 
Аватар для XoJlToH

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
а, пардон, пометьте в библиотеке битмапы на экспорт и задайте им линкейдж имена - тогда они будут битмапами

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.