Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.06.2013, 20:39
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Определения касания сторон многоугольников

Здравствуйте.

Представьте, многоугольник, который имеет у каждого угла определённый индекс (1,2,3...,n).
На сцене есть несколько таких многоугольников. Все они стоят почти что возле друг друга.

Как можно узнать, что стороны многоуольников касаются? А конкретней определить какие именно углы в этот момент взаимодействуют: например, если две стороны многоугольников касаются, то какие именно углы (например от 1 до 2, от 2 до 3).

Старый 07.06.2013, 21:11
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
гугли "как определить пересекаются ли отрезки"

Старый 07.06.2013, 21:11
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 3  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Очень интересную задачку вы себе придумали
Не так давно читал про поиск пересечений между фигурами разных форм

вот это самая полная (на моей памяти) статья с избытком теории и кода.

Я правда всегда старательно обходил тему сложной проверки столкновений, и всегда пользовался упрощенными моделями. Да и вообще эта тема рождает много споров о производительности тех или иных методов, особенно в обстановке, когда важны и точные вычисления и быстрая работа алгоритма

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.