Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2013, 11:11
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 1  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
По умолчанию Логика приложения

Здравствуйте товарищи! Обладаю знаниями в области программирования на AS. Недавно начал изучать web технологии php html js. Есть желание написать IFrame приложения ВК, карточная игра Дурак. Просто так, что бы с коллегами коратать обеденное время. В игре подразумевается игровой стол на 4 игрока. Предо мной возник вопрос, об описании игровой логики, а точнее где её лучше исполнять в самом Flash клиенте, а уже итоговые цифры передавать веб серверу. Или же вся игровая логика рассчитывается на веб сервисе технологией php.
Есть сомнения на счет того, что если вся логика на веб сервере, пока будут происходить обмены информационные, возможна задержки в игровом процессе ожидания, и прочее.
Есть ли комрады уже имеющий подобный опыт, что можете посоветовать? Как устраивали архитектуру подобных приложений?

Старый 21.06.2013, 23:39
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 2  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Логику выносят на сервер для решения двух проблем: взлома клиента и синхронизации данных. Если аудитория ограничена друзьями, то о первой проблеме беспокоиться не стоит. Вторая проблема же серьезно проявляется только в real-time играх. Но для тренировки и понимания правильного устройства клиент-серверного взаимодейтсвия желательно все же реализовать логику на сервере. Задержка обработки логики обычно намного меньше чем задержка между отправкой и приемом пакета в сети, только для high-load проектов стоит обеспокоиться решениями вроде NIO. Но PHP там уже мало подходит, больше Java, С++, C#, иногда Python.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.