![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Доброе время суток. Вопрос следующий, значит создал я эффект наложения маски c помощью stage3D через stencil buffer, данные я туда отрисовал. Но проблема в том, что все маски на разных объекта объединены в одну, т.к. буфер не очищается, т.е. я через маску одного объекта могу увидеть другой объект.
Собственно сам вопрос: Как очистить stencil buffer, не используя context3d.clear()? Если есть другие идеи реализации подобного, то предлагайте. Заранее спасибо, надеюсь на помощь. Добавлено через 7 минут ВОПРОС РЕШЕН! связанные константы ALL - очистка всех буферов COLOR - очистка буфера цвета DEPTH - очистка буфера глубины STENCIL - очистка только stencil буфера
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
|
Нет, параметр colorMask не заметил вначале. Я думал, что у стенсил буфера отдельная функция очистки.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|