Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2013, 03:32
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 1  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
По умолчанию box2d следим за игроком

Как я понял box2d мир двигать не получится, вопрос: как же мне следить екраном за игроком, чтоб он был всегда в центре, когда мапа большая?

Старый 30.03.2013, 05:53
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 2  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Контейнеры (графика) которая привязана к физике, ложиться в один контейнер, и этот контейнер двигается по отношению к Вашему персонажу.

Старый 30.03.2013, 13:52
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 3  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Вот еще есть Following a body with the camera in Box2D – The smart way
http://www.emanueleferonato.com/2010...the-smart-way/
__________________
Гоночка

Старый 30.03.2013, 15:52
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 4  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Цитата:
Сообщение от vorodis2 Посмотреть сообщение
Контейнеры (графика) которая привязана к физике, ложиться в один контейнер, и этот контейнер двигается по отношению к Вашему персонажу.
То есть вся физика остается на месте а графика двигается? Получится равномерный сдвиг игрока и уровня, и не будет заметно, что мувиклипы с телами не совпадают?) вроде и логично, попробую, отпишусь, может вопросы появятся

Старый 30.03.2013, 17:50
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
на самом деле достаточно логически подумать, чтобы понять в чем тут фишка. Графика будет там же, где и физические объекты относительно 0:0 координат родительского контейнера. И не важно куда двигается сам контейнер

Старый 30.03.2013, 19:54
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 6  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
на самом деле достаточно логически подумать, чтобы понять в чем тут фишка. Графика будет там же, где и физические объекты относительно 0:0 координат родительского контейнера. И не важно куда двигается сам контейнер
ну я примерно так и сказал, про равномерный сдвиг, просто яснее изъясниться не смог)) а так да, хороший способ Просто на первый взгляд дико показалось, а теперь думаю, что самый оптимальный способ)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.