Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2013, 02:35
saband вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saband Найти все сообщения от saband
  № 1  
Ответить с цитированием
saband

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 2
По умолчанию Как отловить клик по объекту, когда он "заслонен" другим объектом?

Привет.

AS начал изучать недавно, хотя опыт в программировании имею около 10 лет и профессионально им занимаюсь.

Сейчас тренируюсь на простых задачках, и вот, наконец, наткнулся на проблему, которую не смог решить гуглением (хотя, скорее всего, не смог сформулировать запрос).

Делаю элементарный шутер на плоскости, типа стрелять в выскакивающих бандитов.

Итак, сначала делаю из мышки прицел:

Код AS1/AS2:
public function startGame() {
	// ...
	aim = new sAim(mouseX, mouseY);
	stage.addChild(aim);
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveAim);
	// ...
}
Код AS1/AS2:
private function moveAim(e:MouseEvent) {
	if (aim) {
		stage.removeChild(aim);
		aim = null;
	}
	aim = new sAim(mouseX, mouseY);
	stage.addChild(aim);
}
Всё ок. Создаю бандита:

Код AS1/AS2:
private function createBandit() {
	var bandit = new sBandit(fadetime);
	addChild(bandit);
}
Все описанные выше методы - методы основного класса.

sAim и sBandit - оба класса extends MovieClip.

Далее получаю проблему: клик по бандиту не отлавливается. Подумав логически, я понял, что он не отлавливается потому, что реально клик происходит не по бандиту, а по прицелу. Проверил - так и есть, по прицелу клик отлавливается.

Да, можно отловить координаты мышки, и проверить, есть ли в этих координатах бандит, но это решение громоздкое и, мне кажется, должен быть намного более изящный способ решить эту задачу.

Посоветуйте, пожалуйста.

Старый 19.03.2013, 03:07
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Намного более изящный способ – отключить у прицела реакцию на мышку:
Код AS3:
aim.mouseEnabled = aim.mouseChildren = false;
mouseEnabled, mouseChildren. Еще, подозреваю, что функцию moveAim можно упростить до:
Код AS3:
private function moveAim(e:MouseEvent) {
	if (aim) {
		aim.x = mouseX;
		aim.y = mouseY;
	}
	else {
		aim = new sAim(mouseX, mouseY);
		stage.addChild(aim);
	}
}
Хотя, возможно в постоянном пересоздании прицела есть какой-то тайный смысл.

Старый 19.03.2013, 03:55
saband вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saband Найти все сообщения от saband
  № 3  
Ответить с цитированием
saband

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 2
Гениально Спасибо. Оба совета в кассу.

Старый 19.03.2013, 16:09
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 4  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
В более сложных ситуациях можно использовать getObjectsUnderPoint
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.