Добрый день. У меня вот какой вопрос. В учебнике по AS2 , есть пример игры, где нужно соединить изображение трех мультяшек с их тенью, я хотела, попробовать сделать нечто подобное, только, когда на все тени перетянуть изображения, проигрывался ролик или оуществлялся переход на следующий кадр, я знаю как сделать это с помощью кнопки проверки, а возможно ли это сделать просто написанием кода в кадре?
Вот пример игры из учебника

Код AS1/AS2:
function dropToBase(clip:MovieClip, lockCenter:Boolean, initX, initY, base:MovieClip) {
clip.onPress = function() { // При нажатии...
// Делаем клип, по которому щелкнули курсором самым верхним в стопке
this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());
// Сохраняем расстояние от курсора в момент нажатия до точки регистрации клипа
var xDist = this._x - this._parent._xmouse;
var yDist = this._y - this._parent._ymouse;
this.onMouseMove = function() { // При перемещении курсора...
// Перетаскивание
if(lockCenter){/* Если при перетаскивании курсор должен находиться в точке регистрации клипа... */
this._x = this._parent._xmouse;
this._y = this._parent._ymouse;
}
else {/* Если при перетаскивании курсор должен находиться в точке, где он был в момент нажатия на клип или, если параметр lockCenter не указан...*/
this._x = this._parent._xmouse+xDist;
this._y = this._parent._ymouse+yDist;
}
updateAfterEvent(); //Обновление экрана
};
};
clip.onRelease = function() { // При отпускании кнопки мыши...
/* Если клип "сброшен" в требуемую область (клип base),он центрируется по этой области */
if(base.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)){
this._x = base._x;
this._y = base._y;
}
// Если клип "сброшен" мимо цели, возвращаем его в исходное положение
else {
this._x = initX;
this._y = initY;
}
delete this.onMouseMove; // Прекращаем перетаскивание
};
}
var clipNum:Number = 4;
for (i = 1; i <= clipNum; i++) {
dropToBase(this["mc" + i], false, this["mc" + i]._x, this["mc" + i]._y, this["base" + i]);
}
Если, кто-нибудь сможет подсказать, буду очень благодарна.