Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.02.2013, 21:47
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 1  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
По умолчанию Как изменить направление движения рисунка?

Есть шарик, он двигается в право, доходя до края сцены он должен менять направление движения на противоположное. Подскажите пожалуйста как это сделать.

Старый 03.02.2013, 12:28
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 2  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Умножь горизонтальную скорость шарика на -1.

Старый 03.02.2013, 22:47
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 3  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
Ну это я понимаю. Как оформинить не знаю. Код такой, для движения вправо. Как его развернуть, а потом опять развернуть чтоб он двигался от одного края сцены к другому?
Код AS3:
public var ball:Ball;
		public function Main():void 
		{
			ball = new Ball();
			ball.x = ball.y = 100;
			addChild(ball);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);
		}
		private function onLoop(evt:Event):void 
		{
				ball.x ++;
		}


Последний раз редактировалось mooncar; 04.02.2013 в 10:13.
Старый 04.02.2013, 10:15
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Tina,
1. Ваш вопрос по программированию, поэтому необходимо было сразу разместить его в нужном разделе.
2. Код оформляется тегами [as3], соответственная кнопка расположена на панели редактирования сообщения.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 04.02.2013 в 10:27.
Старый 04.02.2013, 10:21
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 5  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Код AS3:
public var ball:Ball;
// Добавить переменную, содержащую скорость
private var speed:Number = 1;
public function Main():void 
{
	ball = new Ball();
	ball.x = ball.y = 100;
	addChild(ball);
	addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);
}
private function onLoop(evt:Event):void 
{
		ball.x += speed;
}
// А потом, где нужно, умножить скорость на -1,
// как и сказал saikspaik
speed *= -1;

Старый 04.02.2013, 13:48
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 6  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
mooncar, извиняюсь. Просто я только зарегистрировалась и еще не совсем разобралась.
saikspaik, bav, спасибо за помощь.

Старый 04.02.2013, 15:50
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Код AS3:
package  {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite {
 
 
		private var _ball:Sprite = new Sprite();
		private var _speed:Number = 10; 
 
		public function Main() {
			_ball.graphics.beginFill(0xFF0000);
			_ball.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
			_ball.graphics.endFill();
			_ball.y 	= 100;
			addChild(_ball);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
 
		}
 
		private function update(e:Event):void {
			_ball.x += _speed;
			if (_ball.x >= stage.stageWidth || _ball.x < 0) {
				_speed *= -1;
			}
		}
	}
}

Старый 04.02.2013, 21:20
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 8  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
caseyryan, спасибо, так и сделала.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.