Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 26.01.2013, 07:15
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 1  
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
По умолчанию Starling

Всем доброе утро!

Совершенно недавно узнал про эту технологию, и хочу понять, реально ли без существенной переделки кода ее использовать.

Я начал читать документацию, хочу понять, в правильном ли направлении я двигаюсь.

Как я понял, основные объекты и список отображения в Starling используют аналогичные методы как и стандартные объекты (плюс там есть возможность использовать более красивые эффекты, быстродействие выше и т.п.). но не совсем понятны такие мелочи, как:
Создал мувик в Adobe Flash, написал расширяющий его класс - он будет также работать (естественно при условии что я поменяю библиотеки в импорте)?
коды во фреймах (да, плохо, но все таки в нескольких мувиках есть у меня такое) будут работать?
Правильно ли понимаю, что с помощью Starling можно все действия разом поставить на паузу - без изменения класса игры?
кнопки - Simple button - будут работать - или нужно переписывать?
векторная графика также работает быстрее со Starling?

Вопросы наверное не совсем корректны, я продолжаю читать документацию, но если кто нибудь сможет подсказать, буду очень признателен!

С уважением,

Павел.

Старый 26.01.2013, 09:35
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
реально ли без существенной переделки кода ее использовать.
Только если проект не большой и не сложный. А так нет, не реально. Это лишь схожий API но будет не достаточно переписать пакеты. Тем более что далеко не все методы есть.

Старый 26.01.2013, 12:22
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 3  
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
Тоже недавно стал изучать Starling. Могу ответить на некоторые вопросы.

Цитата:
Сообщение от PaladinNew Посмотреть сообщение
Создал мувик в Adobe Flash, написал расширяющий его класс - он будет также работать (естественно при условии что я поменяю библиотеки в импорте)?
Нет, MovieClip из Flash IDE не будет работать.

Цитата:
Сообщение от PaladinNew Посмотреть сообщение
коды во фреймах (да, плохо, но все таки в нескольких мувиках есть у меня такое) будут работать?
Забудьте про Flash IDE если будете работать со Starling. В Starling все растровое и картинки подгружается из папки. MovieClip'ы в Starling это картинка Sprite Sheet.

Цитата:
Сообщение от PaladinNew Посмотреть сообщение
Правильно ли понимаю, что с помощью Starling можно все действия разом поставить на паузу - без изменения класса игры?
Нет. Почитайте.

Цитата:
Сообщение от PaladinNew Посмотреть сообщение
кнопки - Simple button - будут работать - или нужно переписывать?
векторная графика также работает быстрее со Starling?
Starling не поддерживает векторную графику. Только растровую. Кнопки Simple Button работать не будут. В Starling есть свой класс кнопки Button. Так как все в Starling растровое, то состояния кнопок тоже будут растровыми.

Старый 26.01.2013, 14:32
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Забудьте про Flash IDE если будете работать со Starling.
Делаете MovieClip в Flash IDE. Если это последние версии, то легко конвертируете в Sprite Sheet.
Цитата:
Starling не поддерживает векторную графику. Только растровую.
Смотря что. Вот решение по FGX. Можно и кривыми или примитивами рисовать с помощью drawing API
Цитата:
кнопки - Simple button - будут работать - или нужно переписывать?
У Старлинга для кнопок есть свой класс и есть отдельная большая либа с компонентами
__________________
In Code We Trust

Старый 26.01.2013, 14:46
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Название темы не отражает сути вопроса.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.