Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.11.2012, 14:57
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 1  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
По умолчанию не удаляется обьект

сразу скажу, что в удалении/помещении объектов на сцену я не сильно разбираюсь.
вот код :

Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
 
var list_of_ships:Number = new Number
var ships:Array = [new normal_ship()]
 
list_of_ships = 0
 
button_normal_ship.addEventListener(MouseEvent.CLICK, button_normal_ships_)
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ship)
 
for( var i:int = 0; i < ships.length; i++ ) 
{
    var mc = ships[i]
	ships[0].name = "normal_ship_"
}
 
function ship (e:Event):void
{
	if (list_of_ships == 1)
	{
		YOU.addChild (ships[0])
		YOU.getChildByName("normal_ship_").rotation = 90
	}
	if (list_of_ships == 0)
	{
		YOU.removeChild () \\ в этой строке проблема
	}
}
 
function button_normal_ships_ (e:MouseEvent):void
{
	if (list_of_ships == 1)
	{
		list_of_ships = 0
	}
	else
	{
		list_of_ships = 1
	}
}
в этом коде я пытаюсь сделать так чтоб, по нажатию на объект на сцену помещался объект из библиотеки, помещенный в массив, а при повторном нажатии этот объект удалялся, но удалять у меня не получается. как удалить объект ?

Старый 29.11.2012, 15:03
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
YOU.removeChild (ships[0]) \\ в этой строке проблема

Старый 29.11.2012, 15:24
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 3  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
спасибо, всё хорошо, тока пишет -
ArgumentError: Error #2025: Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта.
at flash.display:isplayObjectContainer/removeChild()
at shop_and_battle_fla::MainTimeline/ship()
как исправить ?

вот исходник -
Вложения
Тип файла: rar shop_and_battle.rar (13.4 Кб, 24 просмотров)

Старый 29.11.2012, 16:06
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
var d:DisplayObject = ships[0] as DisplayObject;
if (YOU === d.parent)
    YOU.removeChild(d);

Старый 29.11.2012, 16:07
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 5  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Можешь изменить условие так, проверив есть-ли данный объект в YOU:
Код AS3:
if (list_of_ships == 0 && YOU.getChildByName(ships[0].name))
	{
		YOU.removeChild (ships[0])
	}
ой не успел

Старый 29.11.2012, 16:32
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 6  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
большое спасибо !

Добавлено через 7 минут
а если будет много объектов в массиве ships? нужно будет делать много if или много условий?

Старый 29.11.2012, 17:32
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 7  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от XMON Посмотреть сообщение
большое спасибо !

Добавлено через 7 минут
а если будет много объектов в массиве ships? нужно будет делать много if или много условий?
Можно сделать так:
Код AS3:
//Функция, которая содержит цикл, который обрабатывает переменную с дисками от диского оружия ведроида:
function workArrayDiskVedroid()
{
	for(var i:Number = 0; i < arrayDiskVedroid.length; i++)
	{
		//Вызываю функция, которая отвечает за движение диска:
		movedDisk(arrayDiskVedroid[i],i);
	}
}
//Функция, которая отвечает за изменение координат у диска:
function movedDisk(argument,i)
{
	//Если координата x у диска больше, чем -1000, то:
	if(argument.x > -1000)
	{
		//Изменяю координату x у диска:
		argument.x -= speedDiskVedroid * Math.cos(arrayAngleDisk[i] * (Math.PI / 180));
		//Изменяю координату y у диска:
		argument.y += speedDiskVedroid * Math.sin(arrayAngleDisk[i] * (Math.PI / -180));
		//Изменяю угол поворота у диска:
		argument.rotation += 10;
	}
	//Если диск находится в области НЛО, то:
	if(argument.x < ufo.x + ufo.width / 2 && argument.x > ufo.x - ufo.width / 2 && argument.y < ufo.y + ufo.height && argument.y > ufo.y)
	{		
		//Если на сцене есть диск, то:
		if(stage.contains(argument))
		{
			//Удаляю его сцены:
			removeChild(argument);
		}
	}
}
А до этого просто пишу: имяМассива.push(new Object());, задаю координаты и добавляю на сцену.

Старый 29.11.2012, 17:54
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 8  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от XMON Посмотреть сообщение
а если будет много объектов в массиве ships? нужно будет делать много if или много условий?
Mожно будет просто перебрать их в цикле for или while, допиши ещё одну строчку вот так:
Код AS3:
for(var i:int = 0; i < ships.lenght; i++){
        if (list_of_ships == 0 && YOU.getChildByName(ships[i].name))
	{
		YOU.removeChild (ships[i])
	}
}

Старый 30.11.2012, 10:49
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 9  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
большое спасибо, что вы мне помогли, все великолепно но...
вот я добавил в код(в массив) ещё один объект, чтоб по нажатию на кнопку, он появлялся на сцене а объекты, которые были до него удалились. вот код:
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
 
var list_of_ships:Number = new Number
var ships:Array = [new normal_ship(), new transport_ship()]
 
list_of_ships = 0
 
button_normal_ship.addEventListener(MouseEvent.CLICK, button_normal_ship_)
buton_transport_ship.addEventListener(MouseEvent.CLICK, button_transport_ship_)
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ship)
 
for( var i:int = 0; i < ships.length; i++ ) 
{
    var mc = ships[i]
	ships[i].name = "ships_"
	if (list_of_ships == 0 && YOU.getChildByName(ships[i].name))
	{
		YOU.removeChild (ships[i])
	}
}
 
function ship (e:Event):void
{
	if (list_of_ships == 1)
	{
		YOU.addChild (ships[0])
		YOU.getChildByName("ships_").rotation = 90
	}
	if (list_of_ships == 2)
	{
		YOU.addChild (ships[1])
		YOU.getChildByName("ships_").rotation = 90
	}
	for(var i:int = 0; i < ships.length; i++)
	{
        if (list_of_ships == 0 && YOU.getChildByName(ships[i].name))
	    {
		    YOU.removeChild (ships[i])
	    }
    }
}
 
function button_normal_ship_ (e:MouseEvent):void
{
	if (list_of_ships == 1)
	{
		list_of_ships = 0
	}
	else
	{
		list_of_ships = 1
	}
}
function button_transport_ship_ (e:MouseEvent):void
{
	if (list_of_ships == 2)
	{
		list_of_ships = 0
	}
	else
	{
		list_of_ships = 2
	}
}
но второй объект почему то не удаляется когда переменная list_of_ships = 0, и не получается сделать так, чтоб по нажатию на кнопку появлялся новый объект а предыдущий удалялся (задумка программы похожа на "гардироб")

Старый 30.11.2012, 12:22
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 10  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
import flash.display.*;
import flash.events.*;
 
 
 
button_normal_ship.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.button_normal_ship__onClick);
buton_transport_ship.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.buton_transport_ship__onClick);
 
 
 
var ships:Array = [ new normal_ship(), new transport_ship() ];
var shipAddedFlags:Array = [ false, false ];
 
 
function toggleShip( index:int ) : void
{
	var d:DisplayObject = DisplayObject(this.ships[index]);
	if (this.shipAddedFlags[index])
	{
		if (d.parent == YOU)
			YOU.removeChild(d);
		this.shipAddedFlags[index] = false;
	}
	else
	{
		YOU.addChild(d);
		this.shipAddedFlags[index] = true;
	}
}
 
//--------------------
//  EVENT HANDLERS
//--------------------
 
function button_normal_ship__onClick( e:MouseEvent ) : void
{
	this.toggleShip(0);
}
 
function buton_transport_ship__onClick( e:MouseEvent ) : void
{
	this.toggleShip(1);
}
Не благодари.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.