Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2012, 10:49
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 1  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Question Поворот персонажа по оси x, в зависимости от координат мыши.

Здравствуйте!
Возник такой вопрос: есть нарисованный человечек (в 2Д), куда он смотрит - зависит от координат мыши X.
Код AS3:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, target)
function target(e:Event):void {
	if(mouseX < man.x)
	{
		?????????????
	}
 
}
Как реализовать его поворот? У меня самого есть одна мысль по этому поводу, но она довольна масштабная, возможно есть что-то по-легче и по-проще. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!

Старый 07.10.2012, 10:54
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Код AS3:
man.scaleX = -1;
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 07.10.2012, 10:57
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 3  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Код AS3:
man.scaleX = -1;
Довольно не масштабный вариант. В раз 200 меньше моего
СПАСИБО!

Старый 07.10.2012, 11:10
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
vitamin4er, название темы не раскрывает сути вопроса. Называйте темы более внятно.
__________________
Идите первым!

Старый 07.10.2012, 16:55
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 5  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
если персонаж отрисован не в векторе - при скейле может быть будет "муть" на картинке.
в таком случае можно создать отдельный класс героя - контейнер, прописать 2 публичных метода - LookLeft и LookRight. Соответственно, в каждом из них очищать контейнер и плейсить нужную графику.

Старый 07.10.2012, 19:20
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
при скейле может быть будет "муть" на картинке.
при -1 / 1 не будет

Старый 08.10.2012, 00:18
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 7  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
при -1 / 1 не будет
у меня было =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.