Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.09.2008, 13:33
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 1  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
По умолчанию Ragdoll в Box2d

http://box2dflash.sourceforge.net/

Вот ссылочка. Хотел спросить у юзавших сие чудо:

1. Можно ли сделать, чтобы, допустим, левая нога не сталкивалась с правой (запретить тестить их на коллизии между друг-другом).
2. Можно ли ограничить ход сустава? (в данном примере руки-ноги в обе стороны сгибаются).

Благодарен всем, кто откликнется... Или даст ссылку на какое-нить не сильно английское описание=))

Старый 09.09.2008, 14:28
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 2  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
внимательно смотрите в исходники, вот связка ног:
Код:
// Upper leg to lower leg
// L
jd.lowerAngle = -25 / (180/Math.PI);
jd.upperAngle = 115 / (180/Math.PI);
115 градусов во внешнюю сторону (подмышку) и 25 внутрь(в сторону другой ноги)

upd: насколько я помню, описание есть на сильноанглийском и про сишную версию языка. но там общие принципы движка написаны, по примерам легко перевести в AS


администрация, что-то изменение перестало работать. FF3 on MacOSX, после сабмита очень долго пытается что-то делать безрезультатно


Последний раз редактировалось etc; 09.09.2008 в 15:26.
Старый 09.09.2008, 15:07
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 3  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
О... За это спасибо... А как с первым вопросом?=)

Старый 09.09.2008, 15:14
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 4  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
можно сделать ноги чуть толще, чем те спрайты, которые будут изображать эти ноги. таким образом визуально они не будут соприкасаться.

ну или невидимую пипиську приклеить для стопора

Старый 09.09.2008, 15:32
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 5  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Надо использовать для filter groupIndex или categoryBits/maskBits - что больше нравится. Читайте мануал - там всё это есть (filtering вроде)

Старый 09.09.2008, 16:31
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 6  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
Ну дык это... Мануала у меня нету..=)

Старый 09.09.2008, 16:38
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 7  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
http://www.box2d.org/manual.html

Старый 09.09.2008, 17:52
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 8  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
Всем спасибо=) Проблемка решена...

Старый 30.07.2012, 23:58
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 9  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
Извиняюсь, не хотел создавать отдельную тему, где можно найти исходник http://box2dflash.sourceforge.net/ примера.

А точнее хотелось бы узнать какие связи используются для имитации тела.

Старый 31.07.2012, 00:46
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 10  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от GoodWin74 Посмотреть сообщение
Извиняюсь, не хотел создавать отдельную тему, где можно найти исходник http://box2dflash.sourceforge.net/ примера.

А точнее хотелось бы узнать какие связи используются для имитации тела.
Ну там вроде чуть ниже и написано:
Цитата:
Full source code for the engine and examples can be downloaded from the project's sourceforge page found Here.
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.