![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 31
|
,fFASDASFSAD
Последний раз редактировалось Snopka; 13.11.2012 в 20:56. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
|
А в чем именно проблема? Задача реализуется по шагам.
1. Пишется простейший API для игры - получить состояние в каком-то формате, сделать ход. 2. Реализуется API. Подбирается модель, чтобы удобно было проверять связность. Возможно, стоит посмотреть на "системы непересекающихся множеств" (элементы множеств - углы квадратов и проверка множеств двух вершин при добавлении ребра). Далее возможны две ветки. Обе нужно сделать, но порядок может быть любой: 1. Реализация пользовательского интерфейса, который отображает поле и позволяет сделать ход. Сделать можно кучей способов. Если что-то не получается, пишите конкретные вопросы. 2. Реализация механики игры. Она получает модель (возможно, поддерживает еще альтернативное внутреннее представление, необходимое для работы) и выдает следующий ход. Таких механик может быть много. Начать можно со случайных ходов (которые при этом не нарушают свзяность!). Ну и дальше усложнять алгоритмы и добавлять ваши средства моделирования. Соответственно, две версии - для прямых линий и для произовльной формы. Интерфейс и модель, вероятно, будут похожи. А вот "решатель" будет уже другой (вероятно, гораздо более сложный). |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 31
|
Спасибо большое за помощь. Как Вы думаете, ИИ реально написать для такой игры?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|