Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2012, 15:09
Snopka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snopka Найти все сообщения от Snopka
  № 1  
Ответить с цитированием
Snopka

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 31
По умолчанию Нужна помощь в реализации игры.

,fFASDASFSAD


Последний раз редактировалось Snopka; 13.11.2012 в 20:56.
Старый 13.07.2012, 17:27
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 2  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
А в чем именно проблема? Задача реализуется по шагам.
1. Пишется простейший API для игры - получить состояние в каком-то формате, сделать ход.
2. Реализуется API. Подбирается модель, чтобы удобно было проверять связность. Возможно, стоит посмотреть на "системы непересекающихся множеств" (элементы множеств - углы квадратов и проверка множеств двух вершин при добавлении ребра).
Далее возможны две ветки. Обе нужно сделать, но порядок может быть любой:
1. Реализация пользовательского интерфейса, который отображает поле и позволяет сделать ход. Сделать можно кучей способов. Если что-то не получается, пишите конкретные вопросы.
2. Реализация механики игры. Она получает модель (возможно, поддерживает еще альтернативное внутреннее представление, необходимое для работы) и выдает следующий ход. Таких механик может быть много. Начать можно со случайных ходов (которые при этом не нарушают свзяность!). Ну и дальше усложнять алгоритмы и добавлять ваши средства моделирования.

Соответственно, две версии - для прямых линий и для произовльной формы. Интерфейс и модель, вероятно, будут похожи. А вот "решатель" будет уже другой (вероятно, гораздо более сложный).

Старый 14.07.2012, 15:59
Snopka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snopka Найти все сообщения от Snopka
  № 3  
Ответить с цитированием
Snopka

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 31
Спасибо большое за помощь. Как Вы думаете, ИИ реально написать для такой игры?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.