![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Можно ли как-то выдернуть из анимации скелет (анимация берется из collada файла) и использовать этот скелет для других оберток?
Например есть анимация удара персонажа. Берем из этой анимации скелет и заворачиваем его в другой скин, руки отдельно, ноги отдельно и т.д. (7-я альтернатива.) |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Разобрался сам.
Создается отдельно анимация с простейшим скином (например скелет человека, скин ко всей анимации - куб). И модель с разбитием по костям. Главное что бы названия костей модели и названия костей анимации совпадали. У каждой кости в анимации есть свойство skin. Методом скина attach можно заменить на скин созданный отдельно модели (например скин бедра). Таким образом можно к одной анимации вешать разные модели (например к скелетной анимации бега навешать модель худого/толстого человека и т.п.) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| Alternativa |
|
|