![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
var bmp:Bitmap = getFruit(int(fruit.length * Math.random())); addChild(bmp); bmp.x = MUtil.getRandomNumber(bmp.width, stage.stageWidth - bmp.width); bmp.y = stage.stageHeight + bmp.height + Math.random() * bmp.height; bmp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClick); |
|
|||||
|
Дока цепь наследования:
Bitmap => DisplayObject => EventDispatcher => Object чтобы работать с мышью надо быть InteractiveObject Добавлено через 43 секунды читать документацию быстрее чем спрашивать тут.
__________________
:) |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
А что же делать?
Кроме того, чтобы "запихивать" битмапу в спрайт? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Ладно. Хорошо, что у меня есть выход
![]() |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Кроме того, чтоб запихивать битмапу в спрайт, в спрайт можно отрисовать эту битмапу/битмапдату =)
По идее будет быстрее.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
|
Если я не ошибаюсь, то при отрисовке картинке в спрайт, изображение станет векторным. Соответственно лучше добавлять сверху.
|
|
|||||
|
Цитата:
Может только на создании Bitmap съэкономите, но он по сравнению со спрайтом создаётся быстро. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|