Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.04.2012, 16:40
optemus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для optemus Найти все сообщения от optemus
  № 1  
Ответить с цитированием
optemus

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 87
По умолчанию подскажите по поводы вращения объекта

я начинающий флешер на прибора строительном предприятии. Задача имитация поведения реально существующих приборов во флэш.

и вот все хорошо, но есть 1ин прибор АГБ (авиа горизонт) его задача показывать высоту и угол полета относительно земли

шкала прибора это шар (половина синий половина коричневый) на нем деления отмечающие высоту над поверхностью.

понятно, что шар в флэш не сделаешь (а если это возможно, то я не знаю как) поэтому у меня АГБ плоский и проблема с креном (поворотом)

если сделать шкалу как 1 объект, то чем сильней смещение по высоте, тем хлеще углы поворота

так как центр вращения ниже центра маски прибора.

если сделать шкалу из независимых объектов, то при вращении больше 20 градусов они начинают наползать друг на друга.

и как от этого избавиться ума не приложу.

Старый 09.04.2012, 16:54
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
А можно пример или скриншот, чтобы было понятнее?
__________________
hauts.ru

Старый 09.04.2012, 17:04
optemus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для optemus Найти все сообщения от optemus
  № 3  
Ответить с цитированием
optemus

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 87




это 2 разных агб 1ый без крена 2ой с креном

а это набросок прибора (просто палочки пока-что)

без крена


крен шкалы каждая засечка отдельный объект


крен шкалы объедененной в 1ин объект со смещение по оси Y на 100


Последний раз редактировалось optemus; 09.04.2012 в 17:23.
Старый 10.04.2012, 00:33
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 4  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Делаете разные мувиклипы, точки регистрации выставляйте по центру(как на рис.), тогда при повороте клипы не будут "сползать" со своих координат.


Старый 10.04.2012, 12:12
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 5  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
как сделать шар: рисуете текстуру шара - обрезаете по круглой маске - применяете фильтр фиш ай

Добавлено через 30 секунд
фиш ай попросите у silin он когда-то выкладывал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.