![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Столкнулся с проблемой, попробую описать её на простеньком примере:
1. Есть fla файл в котором есть графика - круглый, зелёный шарик. 2. Есть класс который описывает поведение шарика, Ball.as 3. Всё это нужно запихнуть в SWC и использовать в FlashDevelop. 4. Возникает первый вопрос: Для того чтобы я мог нормально юзать свою графику мне необходимо отнаследоваться от класса который создал сам флеш в своих Properties (допустим какой-то Ball_swc). Получается у меня есть реальный класс и тот что создаётся в момент компиляции. В итоге Ball extends Ball_swc и вроде бы всё ок. Но... мне нужно сейчас отнаследовать Ball от более общего класса BasicBall, но при этом сохранить всю доступную мне в swc графику. В итоге получается конструкция в которой уникальными всегда являются Ball и Ball_swc, но общим для всех будет класс BasicBall...как я могу реализовать подобную конструкцию? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Вероятно интерфейсами.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
см. мои посты http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=147884
Метод мутный, но позволит решит твою проблему именно в таком виде, как ты её обозначил. Т.е. во Flash IDE указываешь пару class+baseclass BallAsset+Ball, при этом пустой класс Ball (просто extends MovieClip) зашивает в swc, а при компиляции подменяется на реальный Ball extends BasicBall.. Ну или сразу Ball+BasicBall. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 60
|
А почему Ball_swc не наследовать от BasicBall? Или хочешь, чтоб в Ball_swc была чистая графика? Тогда функциональность из BasicBall в Ball можно добавить композицией вместо наследования
|
|
|||||
|
Решил сделать через code behind, как советовал fljot т.к. мне этот метод показался самым простым...т.е. я наследуюсь от BasicBall, это мой базовый класс. А в FD уже екстендю свой Ball от Ball_swc. Какие минусы есть у подобного подхода? И можно пару статей по созданию композиции? А то я никогда их не создавал
|
|
|||||
|
@Universe
ты понял, что по моему способу реальные классы в swc не должны попадать? Чтобы компиляция fla-swc была безболезненная (мало ли что в базовом классе и его зависимостях), быстрая и чтобы не надо было перекомпиливать swc при изменении базовых классов? |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Dukobpa3 - все верно описал, и даже немного перегнул, мне кажется достаточно
class Ball extends Ball_swc , но в зависимости от конкретной задачи, возможно и такое поведение , как показал автор. Такая композиция верна по всем хар-ам
__________________
Марк Tween |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|