Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2012, 18:08
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 1  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
По умолчанию Время выполнения программы

Как с помощью Timer / setInterval() / setTimeout() банально посчитать время выполнения программы?

Код AS3:
import flash.utils.Timer;
 
var tmr:Timer = new Timer(0);
 
function someFunc(someArg)
{
	tmr.start();
	// some awesome code
	resultTextfield.appendText(tmr.currentCount + "\n");
	tmr.stop();
}
 
someFunc(someArg);
Так выводит 0.

Старый 19.03.2012, 18:16
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
getTimer() хватит с головой.
__________________
тут я

Старый 19.03.2012, 18:28
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 3  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
getTimer() начинает работать с момента запуска программы и до её завершения. Мне нужно вывести время выполнения функции. Если я обнуляю переменную, в которую записывается значение getTimer(), это не имеет смысла, поскольку в getTimer() всегда пишется время, прошедшее с момента запуска программы.

Старый 19.03.2012, 18:33
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 4  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Код AS3:
var before:int = getTimer();
callSomeFunction();
var after:int = getTimer();
trace(after - before);

Старый 19.03.2012, 18:35
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 5  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Цитата:
new Timer(0);
Интересная конструкция. Она имеет смысл?

Старый 19.03.2012, 18:42
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 6  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Цитата:
Сообщение от bav Посмотреть сообщение
Код AS3:
var before:int = getTimer();
callSomeFunction();
var after:int = getTimer();
trace(after - before);
Гениально .

Старый 19.03.2012, 22:11
Monade 2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monade 2 Найти все сообщения от Monade 2
  № 7  
Ответить с цитированием
Monade 2
 
Аватар для Monade 2

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от bav Посмотреть сообщение
Код AS3:
var before:int = getTimer();
callSomeFunction();
var after:int = getTimer();
trace(after - before);
ну можно еще более в лоб
Код AS3:
var before:int = getTimer();
callSomeFunction();
trace(getTimer()- before);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.