![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 4
|
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как загрузить какртинку с сервера, назначить её инстенс нейм, отобразить на экране и назначить событие.
Вот код, проблемы в закоменченых строках. var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, com); loader.load(new URLRequest("/images/21.jpg")); function com(e:Event):void{ var imageTextureMap:BitmapData=e.target.content.bitmapData; var myImage:Bitmap = new Bitmap(imageTextureMap); myImage.width = 250; myImage.x = 250; myImage.height = 444; //myImage.name = "imgg"; //this.root.addChild(myImage); //this.root.imgg.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cl); } |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Имя не надо никакое тут задавать. Bitmap не является InteractiveObject. Засуньте свой битмап, например, в Sprite и у него уже подписывайтесь на события мыши.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
this указывает на данный экземпляр, в котором этот код расположен. root это главный мувиклип (или спрайт), в котором находится все остальное сожержимое. Иначе говоря - главный контейнер. Он же является экземпляром "класса документа" флэшки, обычно это Main. Добавлено через 3 минуты var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, com); loader.load(new URLRequest("/images/21.jpg")); function com(e:Event):void{ var imageTextureMap:BitmapData=e.target.content.bitmapData; var myImage:Bitmap = new Bitmap(imageTextureMap); myImage.width = 250; myImage.x = 250; myImage.height = 444; var s:Sprite = new Sprite(); addChild(s); s.addChild(myImage); s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cl); }
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 4
|
Огромное спасибо!
|
|
|||||
|
.
|
Если воспользовались this, то он указывает на этот объект и его акцессор root. Однако у "этот объект" своего root нет. Он обозначен у него через наследование от DisplayObject. Корректнее было бы указать super.root. В этом году уже был холиthis.
|
|
|||||
|
strange mood
|
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью Последний раз редактировалось Gaen; 11.03.2012 в 01:51. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|