Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2012, 13:56
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 1  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
По умолчанию PNG картинка из Adobe Flash CS5.5 в ActionScript 3.0

Всем доброго дня!

В Adobe Flash CS5.5 имеется в библиотеке картинка Player.png. Я хочу иметь возможность в коде создать эти картинки и выводить. Есть один из способов, это когда разместить её в клипе и связать его с классом. А я решил пойти другим путём. Заметил что Player.png можно экспортировать в код. В качестве связующего класса указывается класс, наследуемый от BitmapData. Вот мой простой класс:

Код AS3:
package d.game.images
{
	import flash.display.BitmapData;
 
	public class ImagePlayer extends BitmapData
	{
		public function ImagePlayer()
		{
		}
 
	}
 
}
Но компилятор ругается что нет конструктора по умолчанию. Тогда я изменил:

Код AS3:
 
package d.game.images
{
	import flash.display.BitmapData;
 
	public class ImagePlayer extends BitmapData
	{
		public function ImagePlayer()
		{
			super(width,height);
		}
 
	}
 
}
Теперь он ругается что неверные BitmapData данные. В Adobe Flash CS5.5 связывание реализовал. А вот как создаю объект:

Код AS3:
var bitmapData:BitmapData=new ImagePlayer();
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
 
addChild(bitmap);
Что я делаю не так?

Старый 21.02.2012, 14:08
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
А так с классом связать нельзя разве? Без клипов, просто прописать имя класса в свойствах картинки в либе.

Старый 21.02.2012, 14:11
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 3  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
udaaff
> А так с классом связать нельзя разве? Без клипов, просто прописать имя класса в свойствах картинки в либе.
Так я так и привязываю. Связывать надо с классом от BitmapData. Получилось вот так:

Код AS3:
package d.game.images
{
	import flash.display.BitmapData;
 
	public class ImagePlayer extends BitmapData
	{
		public function ImagePlayer(_width:int,_height:int,_isTransparent:Boolean=true,_fillColor:uint=4294967295)
		{
			super(_width,_height,_isTransparent,_fillColor);
		}
 
	}
 
}
Теперь на компиляцию не ругается. Вот только как мне тогда создать такой рисунок кодом? Ведь это уже не катит:

Код AS3:
var bitmapData:BitmapData=new ImagePlayer();
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
 
addChild(bitmap);
Так как туда параметры вводить нужно. Как быть?

Добавлено через 4 минуты
Всё, разобрался. Вот как надо было:

Код AS3:
package d.game.images
{
	import flash.display.BitmapData;
 
	public class ImagePlayer extends BitmapData
	{
		public function ImagePlayer()
		{
			super(0,0);
		}
 
	}
 
}

Старый 21.02.2012, 14:34
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Так зачем тебе класс создавать? Он автоматом должен сгенерироваться.

Старый 21.02.2012, 14:35
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 5  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
udaaff
> Так зачем тебе класс создавать? Он автоматом должен сгенерироваться.
Для того чтобы FlashDevelop знал про него)

Старый 21.02.2012, 14:59
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Не юзаю FD, но думается мне, что он и так всё должен увидеть.

Старый 21.02.2012, 15:21
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 7  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
udaaff
> Не юзаю FD, но думается мне, что он и так всё должен увидеть.
В момент компиляции может и увидит. А в самой среде будет код не так комфортно писать, когда классы не подсвечиваются, которых нет в проекте.

Старый 21.02.2012, 15:53
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Сделайте swc и подключите к as3 проекту.
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.