![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Как создать SpriteMaterial для 8й версии альтернативы ?
Чтобы я мог к граням куба применять этот материал |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
|
Как понять SpriteMaterial?
Типа натянуть объект Sprite на куб как текстуру? Тогда никак... Можно отрисовать Sprite в BitmapData, загрузить ее в Context3D, передать этот ресурс в какой-либо материал Alternativa3D, и собственно этим материалом обтянуть куб. |
|
|||||
|
Да, натянуть спрайты на грани куба.
То есть получается что материалы у граней "передаются" в видеокарту поэтому ничего кроме картинки назначить нелья ? Получается что ту же самую TextArea я не смогу назначить Plane-у в качестве материала ? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
|
Цитата:
Но да, по сути кроме как изображением "покрасить" полигоны вы больше ничем не сможете... ЗЫ: Это вообще-то так GPU устроен... и против него не попрешь... |
|
|||||
|
Ну тогда, возможно, мне стоит взять постарше версию альтернативы ?
В которой можно вставлять спрайты в грани куба Или papervision |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|