Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2012, 17:11
imediasun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imediasun Найти все сообщения от imediasun
  № 1  
Ответить с цитированием
imediasun

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 142
По умолчанию условия на события мыши

Я начинаю изучать AS, помогите пожалуйста разобраться в азах програмирования ACTIONSCRIPT.
Существует Мувиклип вращающаяся стрелка как на часах, а цифры - кнопки с переходом на сайт.
Необходимо чтобы при наведении на кнопку к ней проигрывалась стрелка и останавливалась, а при отведении от цифры-кнопки продолжала двигаться, при этом определяя кратчайший путь по часовой стрелке, либо против.
Сейчас в скрипте запрограмировано только две кнопки, но проблема состоит в том, что при повторном наведении на другую кнопку мувик останавливается на первой кнопке.

И правильно ли сдесь применена остановка клипа вообще и еще не знаю как вращать клип в противоположную сторону


Код AS3:
button_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, fl_MouseOverHandler_1);
 
function fl_MouseOverHandler_1(event:MouseEvent):void 
 
{
	if ( currentFrame==24 )
{
	addFrameScript(24,stop);
}
	else 
		{
		play();
	addFrameScript(24,stop);
	}
}
button_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, fl_MouseOutHandler_2);
function fl_MouseOutHandler_2(event:MouseEvent):void
{
	play();
 
}
 
button_2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, fl_MouseOverHandler_3);
 
function fl_MouseOverHandler_3(event:MouseEvent):void 
 
{
	if ( currentFrame == 0 )
{
	addFrameScript(0,stop);
}
	else 
		{
		play();
	    addFrameScript(0,stop);	
		}
}
button_2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, fl_MouseOutHandler_4);
function fl_MouseOutHandler_4(event:MouseEvent):void
{
 
	play();
	addFrameScript(0,stop);
}

Старый 11.01.2012, 18:30
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 2  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
если новичёк то прокручивание стрелок лучше сделать анимацией. Две анимации: по часовой и против. Разбить таймлайн на 12 частей (сделать 12 лейблов). Запоминать на каком числе был последний клик. А потом считать математически по клику на числе где стрелка. Ну и соответственно крутить. Если крутится по часовой, тогда ставим стрелку в соответсвующий лейбл, анимацию которая против часовой прятать. И наоборот.

Старый 11.01.2012, 19:16
imediasun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imediasun Найти все сообщения от imediasun
  № 3  
Ответить с цитированием
imediasun

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 142
Спасибо за ответ Вы не могли бы с кодом помочь, я совсем новичек .Интересует остановка в определенном кадре коректно и вот у меня два события (вообще код корректный или там какие-то переменные надо объявлять и пакеты прописывать, с этим пока не понятно Спасибо

Старый 12.01.2012, 01:13
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 4  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
addFrameScript тут ни к чему, вам для решения вашей задачи хватит 3-х функций мувиклипа stop () gotoAndStop () gotoAndPlay (). И организуйте анимацию, как вам подсказал Wadimir


Последний раз редактировалось PainKiller; 12.01.2012 в 01:21.
Старый 12.01.2012, 22:55
imediasun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imediasun Найти все сообщения от imediasun
  № 5  
Ответить с цитированием
imediasun

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 142
По умолчанию условие на собітие мыши

а как обозначить тот момент что стрелка может находиться на любой кнопке цифре в момент наведения на другую кнопку, и тогда с какого кадра начинать воспроизведение ?

Старый 13.01.2012, 01:23
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 6  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
свойство currentFrame мувиклипа показывает на каком кадре находится его воспроизведение, это к тому как отследить на какой цифре стрелка. Можно еще воспользоваться currentFrameLabel (пишу по памяти уточните в справке) по лейблу можно смотреть какой фрейм проходит воспроизведение ролика, возможно в вашем случае это будет более удобно. А начать воспроизведение с нужного кадра gotoAndPlay () - в скобки вписываете нужный кадр или его лейбл.

Старый 13.01.2012, 18:51
imediasun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imediasun Найти все сообщения от imediasun
  № 7  
Ответить с цитированием
imediasun

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 142
спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.