Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.01.2012, 00:17
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Таймер для обновления физики Box2D

Подскажите, как правильно реализовать таймер для обновления физики Box2D, чтобы вызов Step() не завесил от количества fps.

Вероятно, можно использовать флеш класс Timer или же использовать собственный, базирующейся на разнице времени с начала запуска флешки и использующий ф-ю getTime(). Какой же лучше вариант? Если не сложно приведите код самописного таймера, а также интересует с какой частотой для игры стоит вызывать ф-ю update физики на основе таймера?

Что касается настроек Step, то они стандартные:
m_world.Step(1/30, 10, 10);

Старый 04.01.2012, 15:27
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 2  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
дело в том что во флэше нету настоящей многопоточности

если отрисовка потребует больше времени чем один кадр,
то это приведёт к задержке вызрва слушателя таймера

с другой стороны, нету смысла просчитывать физику чаще чем отрисовка - пользователь не увидит этого
точно так нету смысла и отрисовывать чаще чем шаг физики - кадры будут одинаковыми

поэтому нету смысла разделять эти таймеры

20-25 кадров в секунду приемлемое значение для анимации
Event.ENTER_FRAME хороший способ запускать сперва симуляцию а потом отрисовку
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 04.01.2012, 15:36
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
artcraft, причем тут вообще многопоточность? Бокс2д считает физику основываясь на времени между шагами, а не покадрово. Высчитав это время можно заставить б2д расчитать положения тел так, как если бы притормаживания не было. Хоть до 5 кадров в секунду все упадет.
Вот так это делал я (код портирован с С++, придумывал не я):
Код AS3:
private var _previousTime:			Number 	= getTimer();
private var MAXIMUM_NUMBER_OF_STEPS:	int 	= 30;
private var FIXED_TIMESTEP:			Number 	= Globals.WORLD_STEP;
private var MINIMUM_TIMESTEP:			Number 	= 1 / 300;*/
 
private function update():void {
		var frameTime:		Number = (getTimer() - _previousTime / 1000);
			var stepsPerformed:	int = 0;
 
			while ( (frameTime > 0.0) && (stepsPerformed < MAXIMUM_NUMBER_OF_STEPS) ){
				var deltaTime:	Number = Math.min( frameTime, FIXED_TIMESTEP );
				frameTime -= deltaTime;
				if (frameTime < MINIMUM_TIMESTEP) {
					deltaTime += frameTime;
					frameTime = 0.0;
				}
				World.world.Step(deltaTime, 10, 10);
				stepsPerformed++;
			}
		_world.ClearForces();
}
Но все-таки лучше оптимизировать приложение так, чтобы притормаживаний не было. Иначе все равно все смотрится коряво

Старый 04.01.2012, 15:39
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 4  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
и да, в метод Step каждый раз можно передавать новое значение основанное на текущем фрэймрэйте
Step(1 / realFrameRate, 10, 10);

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
причем тут вообще многопоточность?
при том что автор поста хочет использовать таймер для вызова метода степ, а я пытаюсь подробно расписать почему в этом нету смысла
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 08.01.2012, 16:09
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 5  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Спасибо всем большое, понятно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.