![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Заинтересовал вот такой вопрос.
Одна из основных проблем RPG - ограниченность мира. Т.е., движок может предоставить игроку тысячу локаций, на которых тусуются тысячи монстров, стоят тысячи ресурсных объектов, а тысячи квест-мастеров выдают тысячи квестов. Но в реальности команда разработчиков делает несколько десятков локаций с десятками видов монстров, десятками квест-мастеров, выдающих несколько десятков квестов и т.д. Потому что это реально большая работа и делать много контента - слишком сложно и в итоге слишком дорого. Никто не видел игр с саморазвивающимся миром? Т.е., если на пальцах - делаем одну локацию с собственным контентом и одним квестом. Первый игрок, проходя эту локацию и выполняя квест, порождает новую локацию с собственным контентом и своим квестом - получается две локации. Т.е., квест фактически и заключается в том, чтобы создать новую локацию. Следующие два игрока порождают еще две локации. Следующие четыре - новые четыре. И т.д., имеем геометрическую прогрессию, которую сами ограничиваем, например, на уровне 10000 или 100000. При этом в каждой локации от игрока что-то требуется, а что конкретно - зависит от параметров квеста, который выполнял тот, кто проходил локацию с квестом, создавшим эту локацию. При этом игрок как может знать, что он строит новую локацию (например, сам строит ее из блоков и расставляет монстров), так может и не знать. Он может считать, что собирает лютики и убивает зайчиков. От разработчика потребуется только увязать все это в единый мир и обеспечить навигацию. Допускаю, что написанное мною выглядит некоторым бредом. Интересует, никто не видел опытов или реально существующих игр в этом направлении? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Сложность состоит не в том, чтобы придумать, какой квест и на каких условиях сгенерирует новую локацию, а сама разработка генерирования локаций.
Сделать это - 99% такой задачи. А уж к чему привязать - к квесту, к кнопке - это уже мелочи. Minecraft - хорошая штука.. только в свое время не затянула отчего-то.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 26.11.2011 в 14:37. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
При наличии соответствующих правил их можно вообще генерировать автоматически. Просто интересно, есть ли такие приложения (ну, кроме Minecraft), чтобы пользователь был внедрен в креативный процесс (а не только в игровой) Последний раз редактировалось mikhailk; 28.11.2011 в 14:32. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
|
я не видел, а был бы рад увидеть.
|
|
|||||
|
Есть еще древняя игрушка Clonk (2D) - там до креатива далеко, но можно:
- копать траншеи - делать насыпи - ложить рельсы - выкачивать воду - сливать воду (и ждать дождя) - рубить деревья - устраивать с пожары с деревьями (и ждать, когда новые вырастут) или нефть в недрах земли выжигать - строить технологические лини по обработке добытых ископаемых и производить технику Судя по описанию minecraft - clonk - это плоский его аналог. Самый интересный режим игры - война на пару за одним компом (способы убийства от выстрела взрывчатым снарядом, утопления в лаве, забивания камнями до рукопашной или поджога) Через сеть подтормаживает. Последний раз редактировалось expl; 27.11.2011 в 01:52. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|