Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.10.2011, 13:25
Lexxvlad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lexxvlad Найти все сообщения от Lexxvlad
  № 1  
Ответить с цитированием
Lexxvlad

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 15
По умолчанию Обращение к объекту, внутри объекта.

Создаю мувик. Внутри набор других мувиков.
С первым проблем нет, например вращается без проблем. А вот когда также пишу действия для его внутренних объектов, ничего не выходит. Почему?

Старый 31.10.2011, 13:59
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Рисуйте пример, как минимум, дабы видеть что у вас где и как.
Тут нет ни одного Кашпировского В основном - Лозинские
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 31.10.2011, 14:13
Lexxvlad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lexxvlad Найти все сообщения от Lexxvlad
  № 3  
Ответить с цитированием
Lexxvlad

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 15
Пример тока так могу, как вложение. И так вроде объяснил
Вложения
Тип файла: rar newook.rar (8.0 Кб, 36 просмотров)

Старый 31.10.2011, 14:34
Sergey_A вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sergey_A Найти все сообщения от Sergey_A
  № 4  
Ответить с цитированием
Sergey_A

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
Проблема в адресации.
Код AS1/AS2:
stop();
MOK.x = 300;
MOK._rotation=random(360);
trace(OOK1)
MOK.OOK2._rotation=random(360);
MOK.OOK3._rotation=random(360);
MOK.OOK4._rotation=random(360);
MOK.OOK5._rotation=random(360);
И будет вам счастье.

Старый 01.11.2011, 15:06
Lexxvlad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lexxvlad Найти все сообщения от Lexxvlad
  № 5  
Ответить с цитированием
Lexxvlad

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 15
Ага, спасибо, с этим понятно. А как сделать, чтобы вращение объекта этого вокруг собственного центра шло?

Старый 01.11.2011, 15:19
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Войдите внутрь клипа. Там увидите крестик маленький. Это есть суть центр. Подвиньте содержимое на этот центр.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 01.11.2011, 16:01
Lexxvlad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lexxvlad Найти все сообщения от Lexxvlad
  № 7  
Ответить с цитированием
Lexxvlad

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 15
Ага разобрался. Все получилось, спасибо.
Хотел сделать полностью програмным все на AS3, но там оказывается такой караул с точкой преобразования, что мама не горюй. Подозреваю в AS2 тоже, если программно все делать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.