Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.09.2011, 21:50
THandle вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для THandle Найти все сообщения от THandle
  № 1  
Ответить с цитированием
THandle

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Russia, Ryazan
Сообщений: 8
По умолчанию Получение данных и проблема ассинхронности

Всем привет. Извиняюсь за не очень внятное название темы. В AS я совсем новичок, так что не пинаем

Имеется следующая проблема.

Имеется флешка и имеется сервер.
Во флешке есть некий класс отвечающий за удаленную работу с устройством , у него есть следующий метод геттер для свойства:


Код AS3:
 
        public function get State()
        {   
            GetState();
            return FState;
        }
FState - некое свойство, отвечающее за состояние устройства.
Все вроде бы хорошо, но! В GetState() я через Socket посылаю запрос о состоянии на сервак, так как сокет асинхронный, то ответ ко мне придет не очень даже понятно когда. Ответ приходит по событию сокета SOCKET_DATA.
А свойство FState вернется из функции State сразу после того как функция GetState() закончит свое выполнение.
Вешать флешку(графику) нельзя.
А значение FState устанавливается только в самом обработчике события SOCKET_DATA, когда приходит ответ от сервера.

Вот и вопрос: как сделать такое ожидание, чтобы return FState происходило только тогда когда придет ответ от сервера?

Спасибо.

ЗЫ: гуглить пытался, но не получается нормально подобрать запрос.

Старый 18.09.2011, 23:29
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Создать событие состояния или воспользоваться стандартными. Подписаться у "некоего" класса на это событие. При изменение состояния посылать из "некоего" класса событие о изменении состояния.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 18.09.2011, 23:42
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от THandle Посмотреть сообщение
Вот и вопрос: как сделать такое ожидание, чтобы return FState происходило только тогда когда придет ответ от сервера?
Никак. Точно никак.
Когда придёт запрос от сервера - может вызываться какая-то функция, которая вернёт FState.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 19.09.2011, 10:33
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 4  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
Код AS3:
private var FState:String;
 
addEventListener(StateEvent.CHANGE,stateChangeHandler);
 
public function get state():String
{
  return FState;
}
public function doSomething():void
{
  // do something with socket etc...
}
 
protected function stateChangeHandler(event:StateEvent):void
{
   FState=event.messageData.data;
   dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
}
Код AS3:
package 
{
	import flash.events.Event;
	public class StateEvent extends Event
	{
               public var messageData:Object;
               public static const CHANGE:String="stateChange";
 
               public function StateEvent(type:String, data:Object=null)
	    {
                  super(type, data);
	       var messObj:Object=new Object();
	       messObj.data=data;
	       this.messageData=messObj;
               }
         }
}
Код AS3:
myClass.addEventListener(Event.CHANGE,myClassStateChangeHandler);
myClass.doSomething();
 
protected function myClassStateChangeHandler(event:Event):void
{
   trace("state changed to "+myClass.state);
}


Последний раз редактировалось djyamato; 19.09.2011 в 10:42.
Старый 20.09.2011, 20:02
THandle вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для THandle Найти все сообщения от THandle
  № 5  
Ответить с цитированием
THandle

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Russia, Ryazan
Сообщений: 8
Спасибо.

Пока сделал вот таким вот образом:

Есть класс№1, который собственно вызывает функцию GetState:

Код AS3:
public class class1
{
    ...
    private var FDevice: DeviceClass;
 
    ...
    public function DeviceState()
    {
	FDevice.GetState();
    }
}
В классе DeviceClass в методе GetState уходит запрос на сервер по сокету:

Код AS3:
                public function GetState()
		{
			var X: XML = 
			  <request> 
			     <device cmd="state"/> 
			  </request>;
			Send(X, 'Device GetState');
			this.addEventListener(StateEvent.CHANGE, onStateReceived);
		}
Диспетчеризируем событие мы когда приходят данные:

Код AS3:
		private function onSocketData(event: Event)
		{
		    ...
                    FState = eX.device[0].@state;
		    dispatchEvent(new Event(StateEvent.CHANGE));
		}
Соответственно обработчик вызывает некую функцию в Class1(экземпляр хранится в одном из полей класс DeviceClass):

Код AS3:
		private function onStateReceived(event: Event): void
		{
			FClass1.DeviceStateChanged();
			this.removeEventListener(StateEvent.CHANGE, onStateReceived);
		}
В этом вызываемом методе как отрабатываем то что состояние изменилось:

Код AS3:
	    public function DeviceStateChanged()
	    {
		  trace(FDevice.State);
	    }

В принципе такое поведение вроде как устраивает.
Вопрос в том, нельзя ли как то обойтись без функции DeviceStateChanged в Class1, чтобы State возвращалось
в метод Class1.DeviceState после вызова FDevice.GetState()?

Мне почему-то кажется что вряд ли такое возможно, но если бы такое поведение получилось создать было бы, наверное, не плохо

Спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.