![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 1
|
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, если я создам круг во флеше, после сделаю его символом задам ему имя oval, и при написании кода мне нужно получить координаты позиции этого круга, так вот к какому классу принадлежит этот символ oval, ведь в его свойствах должны быть координаты x и y, к сожалению редактор здесь не такой умный как в visualstudio тут подсказки работают далеко не так удобно и наглядно. Через метод tupeof(oval) я получаю что oval пренадлежит классу object но ведь это ролительский класс и у него нет свойств x и y но тем не менее запись oval.x=кордината, является верной. Так как мне узнать остальные методы и свойства с которыми я могу работать. К примеру мне нужно поменять цвет заливки. Как мне найти остальные свойства и методы этого объяекта!?
Большое спасибо если подскажите |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Поставить галочку Export for ActionScript и указать имя класса, если не устроит предложенное "oval".
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 43
|
Цитата:
Если вы создаете символ то он будет екземпляром MovieClip. И у него будут все свойства описанные в этом классе flash.display.MovieClip И я так понимаю вы пишете код в первом кадре, а не в отдельном классе. Если так, то его координаты будут oval.x и oval.y. Последний раз редактировалось flyberok; 04.12.2011 в 01:04. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|