Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2011, 14:18
PolarWolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PolarWolf Найти все сообщения от PolarWolf
  № 1  
Ответить с цитированием
PolarWolf

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 45
По умолчанию Передача переменной в обработчик

Код AS3:
for (var i:int=0; i<cont1.length; i++)
{				
     arr_obj[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function onClick(e:MouseEvent):void{
     obj_ug++; snd.play(); arr_name[i] = ' '; count();});				
}
Возник вопрос, как в данном случае в обработчик передать переменную i, чтобы при нажатии на объект arr_obj[i], соответственно удалялся объект arr_name[i]?

Старый 22.08.2011, 14:23
BezDelnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BezDelnik Найти все сообщения от BezDelnik
  № 2  
Ответить с цитированием
BezDelnik

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 80
Отправить сообщение для BezDelnik с помощью ICQ
на сколько я понял, arr_obj - это массив..
Код AS3:
for (var i:int=0; i<cont1.length; i++) {				
     arr_obj[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClick);				
}
 
function onClick(event:MouseEvent):void {
     var indx:int = arr_obj.indexOf(event.currentTarget);
     obj_ug++;
     snd.play();
     arr_name[indx] = ' ';
     count();
}

Старый 22.08.2011, 14:23
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 3  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
самый простой вариант : задайте параметр arr_obj[i] в котором будете хранить i и в обработчике события обращайтесь e.target as arr_obj_classname . param
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 22.08.2011, 15:09
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 4  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
Код AS3:
arr_name[indx] = ' ';
а это чего? )
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 22.08.2011, 15:11
PolarWolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PolarWolf Найти все сообщения от PolarWolf
  № 5  
Ответить с цитированием
PolarWolf

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 45
Спасибо за помощь!)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.