Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.08.2011, 15:27
teion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teion Найти все сообщения от teion
  № 1  
Ответить с цитированием
teion

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
По умолчанию движение по инерции

народ, подскажите, пажалст кусочек кода в котором реализовано движение по инерции. Допустим, хватаешь мувик, тянешь его, а он после отпускания мышки продолжает движение в том же направлении. Надо реализовать в проге, а времени разбираться с векторами всякими нет.. Или подскажите где почитать можно

Старый 12.08.2011, 16:34
2Sun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2Sun Найти все сообщения от 2Sun
  № 2  
Ответить с цитированием
2Sun
[+1 24.05.11]
[+1 09.08.11]
 
Аватар для 2Sun

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 101
Тут тянуть мувик нельзя. надо запускать EnterFrame слушатель, смотреть координаты мыши, линковать мувик к ним, рассчитывать приросты по осям и на Mouse_UP запускать таймер, который будет какое-то время эти приросты дальше передавать в мувик, постепенно уменьшая.

Старый 12.08.2011, 16:36
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 3  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Если не нужна физическая точность - твинер прицепить с затухающей функцией.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.


Последний раз редактировалось GBee; 12.08.2011 в 17:12.
Старый 12.08.2011, 17:15
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Код AS3:
package
{
	import flash.display.*;
 
	public class Main extends Sprite
	{
 
		public function Main():void
		{
			addChild(new Body());
		}
	}
}
 
 
/////////////
import flash.display.*;
import flash.events.*;
class Body extends Sprite
{
	public var vX:Number = 0;
	public var vY:Number = 0;
	private var pX:Number;
	private var pY:Number;
	private var damp:Number = 0.9;
	private var dragging:Boolean = false;
 
	public function Body()
	{
 
		graphics.beginFill(0x008000);
		graphics.drawCircle(0, 0, 40);
		addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
		buttonMode = true;
 
	}
 
	private function addedToStage(e:Event):void
	{
		removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
		addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
	}
 
	private function enterFrame(e:Event):void
	{
		if (dragging)
		{
			vX = stage.mouseX - pX;
			vY = stage.mouseY - pY;
			pX = stage.mouseX;
			pY = stage.mouseY;
		}
		else
		{
			vX *= damp;
			vY *= damp;
		}
		x += vX;
		y += vY;
	}
 
	private function mouseDown(e:MouseEvent):void
	{
		dragging = true;
		pX = stage.mouseX;
		pY = stage.mouseY;
	}
 
	private function mouseUp(e:MouseEvent):void
	{
		dragging = false;
	}
}

Старый 12.08.2011, 17:30
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 5  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
Извините, не могу понять как это работает, но работает на ура Не могли разъяснить что есть vX, vY и pX, pY, чтобы понять логику)

Старый 12.08.2011, 17:36
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
pX, pY -координаты мыши
vX, vY - скорость движения, при драге вычисляем из текущих и предыдущих координат мыши, в свободном полете гасим (*= damp)

Старый 13.08.2011, 15:12
teion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teion Найти все сообщения от teion
  № 7  
Ответить с цитированием
teion

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Спасибо всем )

Старый 13.08.2011, 18:08
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 8  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Вот так и получаются *****-поделки, от которых пользователи плюются. На правильный рассчёт скорости забивают, на "натуральное" затухание кладут.

Старый 14.08.2011, 11:22
teion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teion Найти все сообщения от teion
  № 9  
Ответить с цитированием
teion

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Вот так и получаются *****-поделки, от которых пользователи плюются. На правильный рассчёт скорости забивают, на "натуральное" затухание кладут.
Мужчина, аргументируйте свое высказывание. Предложите свой вариант если сможете


нашел тут еще один вариант реализации
http://www.quasiuseful.com/?id=11

Старый 14.08.2011, 12:32
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 10  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
нашел тут еще один вариант реализации
то же самое, по сути

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.