Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.07.2011, 14:05
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 1  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
По умолчанию getObjectsUnderPoint не дает ожидаемый результат

Привет!
На форуме обсуждалась данная проблема. Кроме ссылки на комментарий senocular'-а (но даже перевод гугла не помог мне понять суть ответа), не нашел однозначного внятного объяснения.
Писал в кадре для краткости. Нужно было применить getObjectsUnderPoint к объектам, которые находятся на линейке, и к добавляемым экземплярам из библиотеки. Но вместо ожидаемых [object MovieClip] или [object Sprite] получаю, при нажатии на красную букву «А» - [object Shape],[object Shape],[object StaticText]. Однако на программно нарисованных спрайтах (красный и синий квадраты) все правильно - [object Sprite],[object Sprite].
Далее сравните результаты кликанья на серых мувиклипах справа. Это один и тот же экземпляр. Но левый находится на рисованной графике. Результат тоже разный. Но при нажатии только на рисованный желтый квадрат результата нет (так и должно быть).
Где я не прав или как получить нужный результат на не программно созданных объектах? Или getObjectsUnderPoint таки не дает обещанных хэлпом результатов.
Спасибо.
Вложения
Тип файла: rar test.rar (112.9 Кб, 32 просмотров)

Старый 22.07.2011, 14:58
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 2  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
getObjectsUnderPoint возвращает объекты в самом "низу" иерархии, т.е. тот объекты, которые уже не имеют детей.

Старый 22.07.2011, 16:52
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 3  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Спасибо. arr[0].parent дал то, что доктор прописал

Старый 22.07.2011, 17:16
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 4  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Едва ли это будет узким местом, но не ленитесь — (arr[0] as DisplayObject).parent

Старый 22.07.2011, 20:43
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 5  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Едва ли это будет узким местом, но не ленитесь — (arr[0] as DisplayObject).parent
Спасибо, это понятно. Тут другое.
Все равно неприятный осадок остался: внутри программно рисованных спрайтов тоже находились Shape, но нажатие на них давало два Sprite. Если кликать по мувику на желтой графике имеем два Shape – один шейп в мувике и один на MainTimeline. Где логика? По идее в обоих случая должны иметь «объекты в самом "низу" иерархии», то есть Shape. Выходит на программную и "ручную графику" getObjectsUnderPoint реагирует по-разному.

Старый 22.07.2011, 20:49
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 6  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Жень Шень Посмотреть сообщение
внутри программно рисованных спрайтов тоже находились Shape
*fla открыть не смог* а вы уверены? numChildren сколько показывает? рисование в graphics не значит создание Shape

Старый 22.07.2011, 23:29
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 7  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
...рисование в graphics не значит создание Shape
Тогда вопрос полностью исчерпан. Приятно было пообщаться.
ЗЫ
fla "рисовал" в CS5

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.