Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.09.2011, 20:53
geka96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для geka96 Найти все сообщения от geka96
  № 1  
Ответить с цитированием
geka96

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 30
По умолчанию Сохранение одежды на персонаже в БД

Здравствуйте)) Есть же игры ВКонтакте, где персонажа можно одевать, меня цвет лица и т.д. и всё это сохраняется и могут видеть друзья и т.п.
Как лучше сделать такую штуку, т.е. есть персонаж, на нём можно менять одежду, цвет лица и т.п....как поступить с сохранением, т.е. одел я персонажа нажал кнопку сохранить...и потом как эту всю одежду можно сохранить на персонаже в базу данных, чтобы при следующем заходе персонаж был одет, как я его одевал!? Т.е. нужен рабочий, хороший план по этому всему...как можно реализовать правильно...может кто-то уже делал, подскажите!?)

Старый 02.09.2011, 20:59
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
сделать, например, коды одежды. Сохранять код выбранной одежды в БД, при входе в игру получать этот код, и в соответствии с ним одевать персонажа

Старый 02.09.2011, 20:59
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 3  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
В чем сложность?
Либо отрисовываете результат и сохраняете картинку, либо сохраняете значения элементов (волосы:1, лицо:3)

Старый 02.09.2011, 21:05
geka96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для geka96 Найти все сообщения от geka96
  № 4  
Ответить с цитированием
geka96

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 30
andrew911, спасибо!)) Всё понял, значит придётся именно так)

Старый 02.09.2011, 22:16
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
ну можно сохранять амф например или джейсон. Этот персонаж же как-то составляется, что-то укда-то записывается в момент составления?

При грамотной структуре вплоть до того что весь объект персонажа можно джейсонном закодировать и сохранить в базу. Ну или амф.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 02.09.2011, 23:09
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 6  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Вот, кстати, интересовал меня такой вопрос: насколько сообразно хранить в базе json or AMF объекты? Ведь по сути мы будем иметь избыточность данных? Ведь имена полей одинаковые, и попадать они будут в каждую запись. Хорошо ли это?

Старый 03.09.2011, 01:18
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 7  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
АМФ и Джейсон это методы представления данных. А как ими пользоваться это уже другой вопрос.

А вообще во многом зависит от того какую БД пользуете для проекта. Если мускуль какой-то то наверное и хранение данных будет подругому. Там же таблицы и в таком духе.

А носкуль любой - так там в любом случае придется джейсон (таких которые не джейсон юзают я не знаю), так почему бы этот джейсон не приспособить для своих нужд во флеше.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 03.09.2011, 01:43
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 8  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Цитата:
А носкуль любой
я как-то даже не подумал. Привык к мускулю)) Спасибо.

Старый 03.09.2011, 13:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Мысль по поводу избыточности правильная. В базах данных есть свои типы данных и техники оптимизации; если вы будете использовать что-то типа JSON, то вам прийдется данные хранить как строки / массивы байтов, что сделает индексацию трудной, изменения записей ресурсоемкими и неудобными: нельзя будет сделать ссылки / привязки на одно поле в таблице из другого поля, и наверняка еще много разных проблем, который сейчас тяжело предвидеть. В смысле записи и хранения данных базы данных работают лучше, чем любые другие инструменты (логично, не?), зачем изобретать чего-то сверх?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 03.09.2011, 13:57
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
В базах данных есть свои типы данных
У носкуля это джейсон, да))

Добавлено через 1 минуту
Ну если быть совсем точным то не знаю как там внутри в этой базе, думаю как-то повеселее и таки объекты хранятся а не строковый джейсон. Но с точки зрения клиента глубоко по барабану на это.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.