Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.08.2012, 20:40
lun3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lun3 Найти все сообщения от lun3
  № 1  
Ответить с цитированием
lun3
 
Аватар для lun3

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 6
Question Событие при наведении на ЧАСТЬ объекта

Всем привет! Подскажите возможно ли такое реализовать?
Вот у меня такая фигура. На сцене она занимает квадрат, но событие должно выполняться только при наведении на саму фигуру.

Старый 14.08.2012, 20:44
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
InteractivePNG

Старый 14.08.2012, 20:46
lun3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lun3 Найти все сообщения от lun3
  № 3  
Ответить с цитированием
lun3
 
Аватар для lun3

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 6
Сам пробовал создавать подобную фигуру, ставить поверх картинки, ставить альфа на 0% и при наведении на фигуру, происходят действия с самой картинкой. Но может, можно как то по проще это сделать? Что то типа map в html.

Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Спасибо... а как в кратце его использовать и как он работает?

Старый 14.08.2012, 21:02
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 4  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Как вариант создать прозрачный спрайт по форме фигуры, поместить поверх ее и следить за нажатием на него. Это если не автоматический вариант "какой залил такой нажимается". Ручная подгонка.

Старый 14.08.2012, 21:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
а как в кратце его использовать и как он работает?
Создаем контейнер, в который помещаем картинку.
Обычно это выглядит примерно так:
Код AS3:
var cont:Sprite = new Sprite();
cont.addChild(image);
в случае с interactivePNG нужно использовать его в качестве контейнера
Код AS3:
var cont:InteractivePNG = new InteractivePNG();
cont.addChild(image);
Ну или создать класс, расширяющий InteractivePNG и использовать экземпляр этого класса как контейнер
Цитата:
и как он работает?
Это есть на сайте автора

Старый 14.08.2012, 22:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
и как он работает?
Спрайт с картинкой интерактивен, но подписан на все события наведения (маусовер и ролловер). При наведении делается хиттест битмапдаты с точкой, в которой мышь. Если битмапдата не прозрачна (граничная степень прозрачности задается при хиттесте), то интерактивность остается и событие уходит выше, если прозрачная — пойманное событие прерывается, интерактивность спрайта отключается, и он не перехватывает мышь (события мыши свободно проходят к объектам "ниже" спрайта). Однако слежение за мышью остается, пока мышь находится в границах (bounds) спрайта, с помощью ENTER_FRAME или MOUSE_MOVE от stage. То есть одно из этих событий ловится и производится проверка: если мышь покинула границы спрайта, интерактивность включается обратно и от теневого слежения отписываемся, если нет, то производится хиттест с битмапдатой, описанный выше. Таким образом, спрайт интерактивен только когда мышь за его пределами (и он "не мешает" другим объектам ловить события мыши), либо когда мышь над непрозрачными пикселями и спрайт перехватывает мышь "по праву". Все остальное время (мышь внутри спрайта но над прозрачной областью) спрайту отключен mouseEnabled и mouseChildren, но происходит активное теневое слежение за мышью.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.