Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.05.2011, 03:04
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 1  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
По умолчанию Передача параметров в функцию

В эвент onMotionFinished необходимо передать x,y,grid
То как у меня щас записанно
Код AS1/AS2:
function(x,y,grid)
по сути не передача, и я это понимаю, но как передать тогда?
Код AS1/AS2:
path[k]['z1'] = new Tween(grid[x][y]['mc'],"_alpha",None.easeInOut,100,0,1,true)
 
	path[k]['z1'].onMotionFinished = function(x,y,grid) {
				removeMovieClip(grid[x][y]['mc'])
		}
	}

Старый 19.05.2011, 03:34
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В вашем случае можно обойтись без параметров, вам же только ссылка на объект нужна, над которым надругательство Tween делается, чтобы удалить его?

Код AS1/AS2:
path[k]['z1'] = new Tween(grid[x][y]['mc'], "_alpha", None.easeInOut, 100, 0, 1, true);
 
path[k]['z1'].onMotionFinished = function() 
{
	this.obj.removeMovieClip();
};

Наличие свойства obj установил как-то опытным путем, разбирая Tween. Это ссылка на объект, над которым происходит Tween, внутри самого экземпляра Tween.
А у обработчика onMotionFinished никаких аргументов нет, судя по хелпу.

PS. Переходите на TweenLite от Greensock, там, если что, есть удобные способы передачи параметров в функции-обработчики событий Tween'ов.
Да и вообще он лучше.

PPS. Что-то у вас в приведенном кусочке со скобками не то, кстати.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 19.05.2011 в 03:53.
Старый 19.05.2011, 22:28
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 3  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
а вообще как передать переменные вот в таком виде записи функции
Код AS1/AS2:
function f1 () {
a,b,c 
mc.OnLoad = function (x,y,z) {
 ..........
} 
}
ведь это описание и вызов функции одновременно. а xyz - только в описательной части. Я понимаю что внутренности функции "mc.OnLoad" видят a,b,c, но у меня немного другой случай и мне нужно в "mc.OnLoad" действительно передать a,b,c

Старый 19.05.2011, 22:31
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
onLoad - это обработчик события. Когда он висит на слушателе, в общем случае его данные присутствуют в this.
Сделайте trace( this )
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 19.05.2011, 23:18
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 5  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Код AS1/AS2:
for (k in path) {
			x=path[k]['x']
			y=path[k]['y']
			path[k]['z1'] = new Tween(grid[x][y]['mc'],"_alpha",None.easeInOut,100,0,1,true)
			path[k]['z1'].onMotionFinished = function() {
					trace (x+" - "+y)
					trace (grid[x][y]['mc'])
					removeMovieClip(grid[x][y]['mc'])
			}
 
		}
выводит
Код:
9 - 10
undefined
9 - 10
undefined
9 - 10
undefined
9 - 10
undefined
9 - 10
undefined
9 - 10
undefined
9 - 10
undefined
Все это написанно в классе. А 9-10 меня напрягает тем что, он будет удалять только 1 самый последний ху
из массива path, а нужно все...

Старый 19.05.2011, 23:54
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Еще раз говорю, в onMotionFinished доступна ссылка на сам объет, над которым делается Tween. Передавайте любые данные внутри этого обработчика через этот сам объект с помощью доступной на него ссылки this.obj внутри onMotionFinished, как я указал в начале:
Код AS1/AS2:
path[k]['z1'] = new Tween(grid[x][y]['mc'], "_alpha", None.easeInOut, 100, 0, 1, true);
 
grid[x][y]['mc'].someVar = someVar;
 
path[k]['z1'].onMotionFinished = function() 
{
	trace(this.obj.someVar)
};
Либо сразу, если вам нужно только удалить объект, над которым делался Tween, удаляйте его так:
Код AS1/AS2:
tween_inst.onMotionFinished = function() 
{
	this.obj.removeMovieClip();
};
this.obj внутри onMotionFinished указывает на объект, над которым производится Tween. У этого обработчика нет никаких аргументов, в хелпе же написан синтаксис.
Разве у вас не заработал мой пример из поста №2? Из любопытства хотя бы проверьте, если вас что-то в нем смутило.

Вы не можете для анонимной функции-обработчика какого-то события из стандартных задать произвольные аргументы, потому что их не предусмотрел Adobe при разработке этого события и его обработчика.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 20.05.2011 в 00:09.
Старый 19.05.2011, 23:56
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
path[k] - по сути объект.
Если вы в нем хотите создать свойство, с именем ЗэтОдин, то так и пишите вообще-то:

path[k].z1 = и так далее.

Да и вообще, что вы там за бином Ньютона создаетет? Вот очередной пример
Вложения
Тип файла: rar megaTweener.rar (4.7 Кб, 31 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 19.05.2011, 23:57
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 8  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Кстати я тоже мучался с этим [Tween] и нашел в нем этот описанный тобой obj Тупо перечислсив свойства. И далее методом тыка
Вообще крайне гадостная эта либа.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.05.2011, 00:07
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Вообще крайне гадостная эта либа.
Дак я уже говорил тут про TweenLite, там что хочешь передавай через onCompleteParam в функцию onComplete, которая выполняется по завершению твина.
__________________
Идите первым!

Старый 20.05.2011, 00:09
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 10  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Да я знаю, я же не к тебе обращаюсь, а к автору топика
Я знаю, что ты знаешь, что я знаю что есть гринсок ))
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.