Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.01.2011, 02:05
maxidron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxidron Найти все сообщения от maxidron
  № 1  
Ответить с цитированием
maxidron

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 5
По умолчанию Проблема столкновений

И так здравствуйте, такая проблема:
Пишу игру на АС3, где вид сверху (бегает человечек), встал вопрос как стены, и прочие блоки, дабы блокировать прохождение персонажа через них. Но что бы персонаж имел возможность обходить их впритык (допустим используя hitTestObject и понижая скорость персонажа до 0, иногда мы просто застреваем, требуется более менее нормальный способ создать стены, блоки итп).

Старый 08.01.2011, 02:34
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Даже не знаю чем помочь. Телепатировать так и не научился...
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 08.01.2011, 02:45
maxidron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxidron Найти все сообщения от maxidron
  № 3  
Ответить с цитированием
maxidron

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 5
Что непонятного? Пишу игру с видом сверху. Нужен код для объектов через которые персонаж не может проходить. А это стены, деревья итп.

Старый 08.01.2011, 03:01
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Не понятно кто игру пишет. Вы предлагаете написать за вас все общественности. Покажите пример как вы реализуете, а там, глядишь, и разговор наладится...
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 08.01.2011, 10:30
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
На неполный вопрос, можно дать неполный ответ. Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem), а контуры стен, деревьев и т.д. описывать точками (которые верно располагаются с помощью тригонометрии), передавать их массив, который и будет тестироваться.
Советую хорошенько погуглить, информации на этот счет полным полно.

Старый 08.01.2011, 11:01
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 6  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Try this: http://xitri.com/2008/09/22/simple-e...-top-view.html
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 08.01.2011, 17:35
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 7  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
@GAIKER

Не возьмусь утверждать, что это 1 или 2, но точно не третий actionscript.

Старый 08.01.2011, 18:29
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 8  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Возьмусь утвержать что это AS1
Но важен сам способ определения столкновений, а не его реализация. На AS3 можно сделать то же самое.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 09.01.2011, 00:17
maxidron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxidron Найти все сообщения от maxidron
  № 9  
Ответить с цитированием
maxidron

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 5
ну так сделайте

Старый 09.01.2011, 00:36
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
maxidron, после таких заявлений сперва помашите нам пачкой баксов, и только потом мы решим, продолжать ли общение с Вами.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.