Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.01.2011, 19:07
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Super.addChild видимо added не происходит

Такой вот пример :
Есть Main класс и есть некоторый класс SubClass extends Main.
Итак,

Код AS3:
public function gotoMaterials() {
    trace(super.numChildren); // 1
    var sh:Shape = new Shape();
    sh.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
    sh.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    sh.graphics.endFill();
    sh.x = 300;
    super.addChild(sh);
    trace(super.numChildren); // 2
}
Но на сцене не появляется. С чем это связано?


Последний раз редактировалось dimarik; 09.01.2011 в 23:43.
Старый 09.01.2011, 19:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
У меня вопрос по оформлению. Очень сложно убрать лишнею табуляцию перед отправкой сообщения?

Наверно потому, что создается sh, а добавляется tf?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.01.2011, 19:22
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Сорри там sh это я тут описался когда добавлял. Так что вопрос открыт

Старый 09.01.2011, 19:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Сорри там sh это я тут описался когда добавлял. Так что вопрос открыт
А табуляцию поправить сложно?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.01.2011, 23:49
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
А табуляцию поправить сложно?
Я поправил =)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
ну я же вызываю не метод addChild, а вызываю метод super.addChild а это разные вещи, не ?

Тоесть по вашему

Код AS3:
class Holder extends Sprite
 
   addChild(someClip)  === super.addChild(someClip)
да ?
А в чем там проблема?
Код AS3:
trace( addChild === super.addChild );
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.01.2011, 19:26
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
У вас фон случаем не белый?

Старый 09.01.2011, 19:28
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 7  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
А где создан SubClass? Ведь не получится создать экземпляр SubClass который extends Main , в Main классе.

Старый 09.01.2011, 19:31
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Фон случаем не белый.

Там большая стурктура. В Main создается экземпляры класса кнопок, при нажатии на кнопку ( внутри класса кнопки) создается экземпляр того самого SubClass который extends Main и из него уже как я описал выше идет super.addChild

Старый 09.01.2011, 19:36
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 9  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Инилс я вроде поправил, может быть я не понял о чем ты ((

Старый 09.01.2011, 19:41
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 10  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
В Main создается экземпляры класса кнопок, при нажатии на кнопку ( внутри класса кнопки) создается экземпляр того самого SubClass который extends Main и из него уже как я описал выше идет super.addChild
И вы конечно решили, что sh добавится в Main, а не в SubClass?
Цитата:
Инилс я вроде поправил, может быть я не понял о чем ты ((
Имелось ввиду поправить отступы в коде
Код AS3:
trace(super.numChildren) // 1
var sh:Shape = new Shape()

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.