Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.05.2010, 18:18
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 1  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
По умолчанию вопрос про видимость

Здравствуйте

есть два класса:
первый это герой, в нем создается MovieClip героя и размещается по центру
второй класс это пули, там соответственнно создаются пули и привязываются к герою, т.е. стартовая точка, это координаты героя

если в классе пуль вызвать trace(hero.x, hero.y) то выводит 0, 0

соответственно если в классе героя создать или методы get для X, Y или две переменные типа
var X
var Y
и уже вызывать их в классе пуль, то координаты отдаются как положено по центру

как быть? неужели в других классах при передаче объекта hero придется обращаться не к его реальным x, y которые по умолчанию есть, а к созданным переменным X, Y ?

спасибо

Старый 28.05.2010, 18:29
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
localToGlobal
__________________
тут я

Старый 28.05.2010, 18:46
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 3  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
что-то не разобрался я

Код AS3:
		public function Bullet(hero:MovieClip):void
		{
			var pt:Point = new Point(hero.x, hero.y);
			pt = hero.parent.localToGlobal(pt);
			pt = hero.globalToLocal(pt);
 
			trace(pt.x, pt.y);
как было 0,0 так и осталось...

Старый 28.05.2010, 18:52
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Создайте отдельные слои (сверху вниз) для:
- нашего персонажа
- пуль
- противников

Все это положите в один Sprite. Таким образом все перечисленные выше объекты будут иметь одну систему координат.
__________________
...вселенская грусть

Старый 28.05.2010, 18:52
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 5  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
мне кажется проще тогда в самом классе например героя, задать myX, myY переменные и к ним обращаться? короче получается вроде?

или я не понял все удобство localToGlobal ? как-то длинно получается и неудобно?

Добавлено через 48 секунд
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Создайте отдельные слои (сверху вниз) для:
- нашего персонажа
- пуль
- противников

Все это положите в один Sprite. Таким образом все перечисленные выше объекты будут иметь одну систему координат.
я в классах пишу...

Добавлено через 1 минуту
объекты создаются программно из символов...

Старый 28.05.2010, 19:03
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
я в классах пишу...
Good for you =)

Что Вам мешает создать класс World, в котором будет 3 приватных переменных типа Sprite? А в эти спрайты уже добавляем наши пули и персонажей
__________________
...вселенская грусть

Старый 28.05.2010, 19:05
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 7  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
2gloomyBrain поподробнее можно? :-) я новичок еще...

опять же, герой он один, но врагов и пуль будут сотни...

Старый 20.09.2010, 16:12
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 8  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
2gloomyBrain поднимаю Вашу тему про отдельный спрайт в другом классе и единую систему координат

Вы не могли бы написать хотя бы небольшой пример, или на словах более подробно описать, как именно пользоваться Вашим советом, а именно как создать эту единую систему координат и главное из любого класса (врага или пули) взять например позицию героя по X и Y ?

заранее спасибо

P.S. если кто-то сможет описать подробно, буду очень благодарен

Старый 20.09.2010, 16:45
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 9  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
У вас класс "герой" в который вы помещаете ещё и клип героя, или просто клипу герой присвоен класс "герой"?

Старый 20.09.2010, 17:05
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 10  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
у меня несколько классов,
тут суть немного в другом

есть главный класс

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.*;
 
	public class TowerKiller extends Sprite
	{
		private var hero:Hero;
		public static var sWidth:int;
		public static var sHeight:int;
 
		public function TowerKiller()
		{			
			sWidth = stage.stageWidth;
			sHeight = stage.stageHeight;
 
			hero = new Hero();
			hero.x = stage.stageWidth / 2;
			hero.y = stage.stageHeight / 2;
 
			addChild(hero);
		}
	}
}
класс героя, выполняет основные функции

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class Hero extends MovieClip
	{
		public function Hero()
		{
			hero = new MovieClip();
 
			enemyLoader = new EnemyLoader();
			addChild(enemyLoader);
 
			enemyLoader.update(x, y);
		}
	}
}
классы сократил...

класс EnemyLoader подгружает данные врагов, в нем же создаются враги и заносятся в массив

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class EnemyLoader extends MovieClip
	{		
		public function EnemyLoader()
		{
			var enemy:Enemy = new Enemy(данные);
			enemyList.push(enemy);
		}
 
                ВОТ НА ЭТОМ МЕСТЕ ОСНОВНАЯ БЕДА
                собственно проблема, в том, что enemy.x и enemy.y отдает нули
 
		public function update(heroX:int, heroY:int):void
		{
			for (var i:int = 0; i < enemyList.length; i++)
			{
				var enemy:MovieClip = enemyList[i];
 
				var dx:Number = enemy.x - heroX;
				var dy:Number = enemy.y - heroY;
 
				var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
				var cos:Number = dx / dist;
				var sin:Number = dy / dist;
 
				if (dist > enemy.speed)
				{
					enemy.x -= enemy.speed * cos;
					enemy.y -= enemy.speed * sin;
				}
			}
		}
	}
}
красным в коде, я выделил где затыка
собственно метод update вызывается из класса Hero

вопрос в том, как правильно сделать, и главное грамотно, что бы из того же класса EnemyLoader получать координаты врагов, созданных в классе Enemy?

почему они по нулям?

надеюсь понятно объяснил

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.