Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.03.2008, 15:11
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 1  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
По умолчанию Возможноли заставит флэш считать настоящую ширину клипа под маской

Давно уже заметил принеприятную вещь: например если есть какойто обьект внутри которого замаскирован другой обьект(маска значительно меньше его реального размера) то в свойство height верхнего будет всеравно записано значение полной высоты/ширины.
Возможно ли заставить влэш учитывать только визуальную штрину/высоту?
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 10.03.2008, 15:38
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 2  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
так нашел scrollRect но не могу понять когда после назначения изменяются свойства высоты ширины на пральные? Понял что не сразу..
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 10.03.2008, 16:23
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 3  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
задержки в 100млс. должно хватить для инициализации новых свойств.


Последний раз редактировалось alekslitvinenk; 10.03.2008 в 16:31.
Старый 10.03.2008, 16:36
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 4  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Код:
override public function get width ():Number {
	return mask.width;
}
override public function set width (value:Number):void {
	mask.width = value;
}
__________________
http://realaxy.com

Старый 10.03.2008, 19:39
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 5  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
да я уже подумал о переопределении, токо не пашет, если маска - обычный шэйп =((
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 10.03.2008, 20:25
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 6  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Ужас. сделать из него мувик, разумеется, невозможно.
__________________
http://realaxy.com

Старый 10.03.2008, 20:41
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 7  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
слишком много работы. там иллюстратор нарисовал кучу анимаций сложных я сума сойду все переделывать =) так что пока буду со скроллРектом разбираться
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 10.03.2008, 21:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Вам поможет BitmapData.getColorBoundsRect
Снимаете с клипа скриншот, а потом делаете
Код:
битмап.getColorBoundsRect (0x00FFFFFF, 0xFF, false);
и получаете размер области, с видимыми объектами.
Проверял на простом примере (в ас2), поэтому в сложных случаях возможны правки аргументов.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.03.2008, 21:38
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 9  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
интересненько, ща попробую, пасиба.
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Старый 12.03.2008, 17:37
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Автор, получилось?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.