![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Давно уже заметил принеприятную вещь: например если есть какойто обьект внутри которого замаскирован другой обьект(маска значительно меньше его реального размера) то в свойство height верхнего будет всеравно записано значение полной высоты/ширины.
Возможно ли заставить влэш учитывать только визуальную штрину/высоту?
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
|
|||||
|
так нашел scrollRect но не могу понять когда после назначения изменяются свойства высоты ширины на пральные? Понял что не сразу..
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
|
|||||
|
задержки в 100млс. должно хватить для инициализации новых свойств.
Последний раз редактировалось alekslitvinenk; 10.03.2008 в 16:31. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
__________________
http://realaxy.com |
|
|||||
|
да я уже подумал о переопределении, токо не пашет, если маска - обычный шэйп =((
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Ужас. сделать из него мувик, разумеется, невозможно.
__________________
http://realaxy.com |
|
|||||
|
слишком много работы. там иллюстратор нарисовал кучу анимаций сложных я сума сойду все переделывать =) так что пока буду со скроллРектом разбираться
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Вам поможет BitmapData.getColorBoundsRect
Снимаете с клипа скриншот, а потом делаете и получаете размер области, с видимыми объектами. Проверял на простом примере (в ас2), поэтому в сложных случаях возможны правки аргументов. |
|
|||||
|
интересненько, ща попробую, пасиба.
__________________
To beer or no to beer? That is the question... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|