Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.09.2010, 10:46
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 1  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
По умолчанию отрезка movie clip а в произвольной форме с помощью as3

а точнее мне нужно загружать картинку с помощью Loader и потом отрезать из него скажем треугольник или многоугольник определенной формы и этот отрезанный кусок нужно превратить в отдельный муви клип .

Ну я попробовал решить задачу в bitmapdata с помощью copypixels , но copypixels вроде отрезает только прямоугольники ... а мне нужно произвольная форма .

Буду очень признателен если подскажите какие классы и методы нужно использовать для решения задачи. будет еще лучше если напишите простой пример кода в котором отрезает скажем треугольник .

Заранее Спасибо !
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 10.09.2010, 10:57
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Если есть битмапа, то можно уже что угодно делать с ней, например с помощью beginBitmapFill + moveTo/lineTo или drawTriangles
Вот кусок кода, где у меня на beginBitmapFill + moveTo/lineTo
Код AS3:
shape.graphics.beginBitmapFill(t,trans[i],true,true);
for(i=0; i<vNum; ++i) {//рисуем треугольники
    shape.graphics.moveTo(v[(int)(i*3)].X, v[(int)(i*3)].Y);
    shape.graphics.lineTo(v[(int)(i*3+1)].X, v[(int)(i*3+1)].Y);
    shape.graphics.lineTo(v[(int)(i*3+2)].X, v[(int)(i*3+2)].Y);
    shape.graphics.lineTo(v[(int)(i*3)].X, v[(int)(i*3)].Y);
}
shape.graphics.endFill();
Но, по-моему, с drawTriangles попроще.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 10.09.2010, 11:23
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 3  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
спасибо beginBitmapFill не попробовал раньше )
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.