Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.07.2010, 12:18
aliim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aliim Найти все сообщения от aliim
  № 1  
Ответить с цитированием
aliim

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 28
По умолчанию память не освобождается

я написал следующий код для загрузки довольно больших изображений
каждый раз при срабатывании mouseClick приложение продолжает есть память

хочу спросить, все ли правильно в этом коде и память не освобождается из-за того, как работает GC или я что-то упустил? спасибо

Код AS3:
// imageLoader.as
 
package {
 
    import flash.display.Loader;
    import flash.net.URLRequest;
 
    public class imageLoader {
 
        var fname:String;
        var loader:Loader;
 
        public function imageLoader(fname:String) {
            this.fname = fname;
        }
 
        function init() {
            loader = new Loader();
            var request:URLRequest = new URLRequest(fname);
            loader.load(request);
        }
 
    }
 
}  
 
 
// test.as
 
package {
 
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.MouseEvent;
 
    import imageLoader;
 
    public class test extends MovieClip {
 
        var mapImg:imageLoader;
 
        public function test() {
 
            var mc:MovieClip = new MovieClip();
            mc.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
            mc.graphics.drawCircle(0,0,100);
            mc.graphics.endFill();
            addChild(mc);
 
            buttonMode = true;
            addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClick);
 
        }
 
        private function mouseClick(e:MouseEvent) {
            if (mapImg != null) {
                // строка ниже удаляет, насколько я понимаю, распакованную копию изображения из памяти, но не оригинал
                Bitmap(mapImg.loader.content).bitmapData.dispose();
                mapImg.loader.unload();
                mapImg.loader = null;
                mapImg = null;
            }
            mapImg = new imageLoader("image.png");
            mapImg.init();
        }
 
    }
 
}


Последний раз редактировалось aliim; 09.07.2010 в 15:07.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.