![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 3
|
Добрый вечер, проблема в следующем:
Есть спрайт, который вращается в пространстве. Нужно наложить на него bitMap-текстуру. Соответственно, как мне видится, нужно перерисовывать bitMap-изображение чтобы создать видимость перспективы. Сделал я эту "перерисовку" следующим алгоритмом: qua = //кол-во прямоугольников, на которые разбивается изображение по горизонтали w = //ширина этих прямоугольников pic_h = //высота изображения for (i = 0; i <= qua-1; i++) { //Проходимся по каждому прямоугольнику v = //высчитывается во сколько раз нужно стянуть прямоугольник по высоте; for (j = 0; j <= pic_h; j+=v) { //Сжимаем прямоугольник myBitmapData.copyPixels(myBitmapData2, new Rectangle(i*w, j, w+1, 2), new Point(i*w, j/v)); } } Вот собственно и вопрос: как это можно оптимизировать/переделать, чтобы не тормозило ? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
У меня не тормозит.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 3
|
Там качество искажения зависит от степени сжатия по горизонтали. Легкие подтормаживания (по крайней мере у меня) заметны когда картинка находится ближе к краям экрана.
Это если с одной картинкой некритично, но когда их будет 10, плюс спецэффекты на фоне... Вот что меня смущает.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|