![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Как заставить компиллить FD под 3й билдер. В НЕТе и по форуму порылся - не нашел. Ткните носом, плиз, где это в настройках прописывается.
Заранее спасибо.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Как это компилить под билдер? Может SDK все-таки? Если да, то просто в настройках проекта (на последней закладке) нужно указать путь к SDK. вобщем-то и все...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Судя по всему вы правы. Поставил напротив Custom Path to Flex SDK ссылку C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3
При этом если жать F6, то упорно загружается цс4. Т.е. или я не парвильно путь прописал (как примерно тогда он может выглядеть, какой файл искать?) или я тогда совсем не догоняю что к чему и тогда надеюсь на объяснение "для чайника". ЗЫ. прошу не пинать, только недавно слез с Flash IDE - для меня это все слишком ново пока. Upd. Кажется нашел: C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0\bin Это оно? Только почему-то запускается уже по F5 и трэйсы не выдает... (тестирую на данный момент ActionScript Project) Upd. На счет f5 и f6 понял (наверное ) разницу, не могу только понять, зачем это разносить по разным хоткеям - ведь можно настроить как компилить и повесить на это событие один хоткей...
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! Последний раз редактировалось TanaTiX; 23.04.2010 в 03:22. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 72
|
Советую вам почитать оф вики FlashDevelop, там буквально по полочкам все расписано.(Сам недавно пересаживался с Flex на FD).
http://www.flashdevelop.org/wikidocs...ashCS3Workflow http://www.flashdevelop.org/wikidocs....php?title=AS3 |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Если у вас запускается флеш - значит создали проект для флеша (он ничего сам не компилирует, просто дергает флеш, чтобы он чего-то скомпилировал). Вам нужен был другой тип проекта, ну, просто AS3 например. Можно флешевый переделать в обычный - для этого в настройках проекта нужно убрать галку в "no output".
Путь к SDK - имеется в виду путь к папке, в которой SDK находится, а не к bin внутри SDK.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Спасибо, с компиляцией разобрался.
А как можно настроить шаблон по умолчанию для новых проектов, чтоб настроить один раз под себя структуру проекта и далее ей следовать с минимальными (а лучше без) отклонениями от заданного курса?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Там, куда установили ФД есть папка Projects в ней хранятся шаблоны проектов, скопируйте какой-нибудь из них и переделайте по образцу, все проекты, которые лежат в этой папке автоматом попадают в меню создания нового проекта.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Изменил содержимое папки C:\Program Files\FlashDevelop\Projects\120 ActionScript 3 - AS3 Project Затем создаю AS3-Project? Задаю Name и Location, жму ОК и получаю
Цитата:
Как это все можно исправить? Точнее как настроить под свои нужды? ЗЫ. Бэкап сделан Upd. Потыкал, попробовал разные варианты, поизучал структуру, порылся в сети (почти ничего путного не нашел), но решил при этом все-таки уточнить: Хочу чтоб, к примеру, в моем шаблоне создавалась папка root/com/folder1/$(ProjectName)/folder2/ в ней лежал основной класс, а компилился результат еще куда-нибудь. Пример этот естественно будет изменен, просто что б понять принцип. Я так понимаю, что основная загвоздка в $(ProjectName). И попутно еще вопрос: кто как реализует эту самую структуру? По каким папкам и с каким путями что распихивает? Буду очень благодарен за помощь.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! Последний раз редактировалось TanaTiX; 24.04.2010 в 02:59. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|