Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.04.2010, 17:02
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 1  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
По умолчанию как правильно переопределить SimpleButton

переопределил SimpleButton под свои нужны, но всплыла ошибка, кнопка не воспринимает нажатия, в чем может быть трабл, событие доходит до контейнера и затыкается, у контейнера mouseChildren указан

Код AS3:
 
package libraries.ui
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class CustomButton extends SimpleButton
	{
		public static const ROUND_LEFT:String = 'left';
		public static const ROUND_RIGHT:String = 'right';
		public static const ROUND_LEFT_RIGHT:String = 'left right';
		public static const ROUND_NONE:String = 'none';
 
 
		/**
		 * 
		 * @param button объект типа SimpleButton, из которого кнопка возьмет все стейты
		 * @param leftRight указатель, ROUND_LEFT - закругление слева, ROUND_RIGHT - закругление справа, ROUND_LEFT_RIGHT - закругление и слева и справа, если оставить пустым то без закруглений
		 * 
		 */		
		public function CustomButton(button:SimpleButton, leftRight:String = ROUND_NONE)
		{
			var result:Object = this.init(button, leftRight);
			super(result.upState, result.overState, result.downState, null);
		}
 
		private function init(button:SimpleButton, leftRight:String = ROUND_NONE):Object
		{
			var obj:Object = {
				upState: null,
				downState: null,
				overState: null
			};
			var l:DisplayObject, r:DisplayObject, b:DisplayObject;
			if(leftRight == ROUND_NONE) {
				obj.upState = button.upState;
				obj.downState = button.downState;
				obj.overState = button.overState;
			} else if(leftRight) {
				var prefs:Array = ['upState', 'downState', 'overState'];
				l = (leftRight == ROUND_LEFT || leftRight == ROUND_LEFT_RIGHT) ? new LeftSideBut : null;
				r = (leftRight == ROUND_RIGHT || leftRight == ROUND_LEFT_RIGHT) ? new RightSideBut : null;
				b = button;
				for each(var pref:String in prefs) {
					var sp:Sprite = new Sprite;
					var bp:DisplayObject = b[pref];
					sp.addChild(bp);
 
					if(l) {
						var lp:DisplayObject = l[pref];
						sp.addChild(lp);
						bp.x = lp.width;
					}
 
					if(r) {
						var rp:DisplayObject = r[pref];
						sp.addChild(rp);
						rp.x = bp.x + bp.width;
					}
					obj[pref] = sp;
				}
 
			}
			return obj;
		}
	}
}
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 22.04.2010, 18:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Странно, что этот код вообще компилируется.

Старый 22.04.2010, 18:45
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 3  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
ну не судите вы так строго, укажите на ошибки, все мы учимся(всю жизнь), кто-то больше кто-то меньше...
у меня задача следующая, есть кнопки, добавлены с помощью swc, в ним могут быть добавлены закругленные уголки слева или справа или вообще отсутствовать..
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 22.04.2010, 19:04
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Дело не в суждении, дело в том, что обычно компилятор не допускает обращений к this до выполнения конструктора. Кроме того, SimpleButton вроде бы не является DisplayObjectContainer-ом (я им не пользуюсь, поэтому и не знаю), посему события пролетают мимо.

Старый 22.04.2010, 19:20
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 5  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
хмм по поводу this понял, хотя конечно лично у меня ошибок ни когда не возникало, для меня this как минимум лишнее упоминание того то я обращаюсь к свойству или методу данного класса, а не к переменной... по поводу this на самом деле на форуме как Вы сами знаете уже столько было тем поднято... но если лучше не писать в конструкторе то не буду...

ну а по теме, я нарисовал во Flash IDE кнопки, и импортнул их в actionscript, при импорте Flash IDE мне было указано что они наследуются от SimpleButton.

те кнопки, которые я собираю через данный класс нормально работают и взаимодействуют с событиями а которые собираются через этот класс нет.
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 22.04.2010, 19:29
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 6  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
дело не в том, что Вы написали this а в том, что обращаетесь к свойству объекта, до того как отработали все его конструкторы.

Старый 22.04.2010, 19:32
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 7  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
хорошо, ну а как быть, или как обычно "правильно продумать архитектуру"
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 22.04.2010, 19:38
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 8  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ты не указал hitTestState, поэтому мышиные события не ловятся.

Старый 22.04.2010, 19:45
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 9  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
об этом уже думал, счас даже указал, но не сработало... хотя мне всегда казалось что если нет этого состояния то бирет по upState, хотя хз...
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 22.04.2010, 20:12
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Я не вижу подписанного события)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.