Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.04.2010, 14:57
КГБ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КГБ Найти все сообщения от КГБ
  № 1  
Ответить с цитированием
КГБ

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
Question колличество выполнеия

Доброго времени суток, уважаемые форумчане !
Прошу Вашего совета.
Как сделать чтоб при выборе this, круг действий происходил 1 раз, только над этим обектом ( увеличил, повернул ---> вернул обратно), а остальные будут оставатся незадействованны ?
Т.е. на сцене, есть Мувики, к ним применяем этот класс, кликнул --> увеличил ---> кликнул еще, но на другой мувик, этот вернулся в прежнее состояние... Как то так !
з.ы. Просьба ногами сильно непинать, совсем совсем начинающий писака кода

Код AS3:
package action_cs
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import fl.transitions.*;
	import fl.transitions.easing.*;
 
	public class test extends MovieClip
	{
		private var scaleMapX:Tween;
		private var rotateMap:Tween;
		private var scaleMapY:Tween;
		private var scaleNoneMapX:Tween;
		private var scaleNoneMapY:Tween;
		private var rotateN:Tween;
		public function test()
		{
			this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
		}
		private function onClick(event:MouseEvent):void
		{
			var topPosition:uint = this.parent.numChildren - 1;
			this.parent.setChildIndex(this,  topPosition);
			scaleMapX = new Tween(this,"scaleX",Regular.easeOut,this.scaleX,1.5,20,false);
			scaleMapY = new Tween(this,"scaleY",Regular.easeOut,this.scaleY,1.5,20,false);
			rotateMap = new Tween(this,"rotation",Regular.easeOut,this.rotation,50,20,false);
			this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
			this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
		}
		private function onOut(e:MouseEvent):void
		{
			this.parent.setChildIndex(this, this.numChildren);
			if (this.scaleX == scaleMapX.finish)
			{
				scaleNoneMapX = new Tween(this,"scaleX",Regular.easeOut,this.scaleX,1,20,false);
				scaleNoneMapY = new Tween(this,"scaleY",Regular.easeOut,this.scaleY,1,20,false);
				rotateN = new Tween(this,"rotation",Regular.easeOut,this.rotation,0,20,false);
				this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
				this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
			}
		}
	}
}

Старый 01.04.2010, 15:37
dmitriev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriev Найти все сообщения от dmitriev
  № 2  
Ответить с цитированием
dmitriev
 
Аватар для dmitriev

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 303
Отправить сообщение для dmitriev с помощью ICQ
В родителе храните что нибудь типа _currentClip, от мувиков посылайте события, а родитель уже сам разберётся кого спрятать а кого показать.
__________________
O God! The Aftermath.

Старый 01.04.2010, 20:28
КГБ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КГБ Найти все сообщения от КГБ
  № 3  
Ответить с цитированием
КГБ

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
Спасибо, но как главное это реализавть ?
немного примера для понимания, если незатруднит.


Последний раз редактировалось КГБ; 01.04.2010 в 20:46.
Старый 01.04.2010, 22:03
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 4  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код AS3:
public static const REMEMBER_ME:String = "event:rememberme"
...
private function onClick(e:MouseEvent):void{
  dispatchEvent(new Event(REMEMBER_ME));
}
А в родителе-контейнере, что то такое:
Код AS3:
instanceOfTest.addEventListener(test.REMEMBER_ME, onChangeTarget);
...
 
private var lastUsed:test;
 
private function onChangeTarget(e:Event):void{
 
   if (lastUsed){
      lastUsed.hide();
   }
 
   lastUsed= e.target as test;
   lastUsed.show();
}
Давать имена классов принято с большой буквы, чем раньше Вы это научитесь делать, тем раньше придёт к Вам счастье)

Старый 01.04.2010, 23:03
КГБ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КГБ Найти все сообщения от КГБ
  № 5  
Ответить с цитированием
КГБ

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
совет про большие буквы принял...
А вот с Вашим примером тяжеловато, чувствую сильный провал в знаниях ))

Добавлено через 15 часов 12 минут
при использовании класса, Невыходит каменный цветок !
А в таком виде на таймлайне работает ...
Код AS3:
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
import fl.transitions.Rotate;
stop();
lic_img_mc.buttonMode = true;
lic3_img_mc.buttonMode = true;
lic1_img_mc.buttonMode = true;
lic2_img_mc.buttonMode = true;
 
lic_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
lic2_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
lic3_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
lic1_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
var Img = MovieClip;
function onClick(e:MouseEvent):void
{
	Img = e.currentTarget;
	addChild(Img);
	var scaleMapX:Tween = new Tween(Img,"scaleX",Regular.easeOut,Img.scaleX,1,20,false);
	var scaleMapY:Tween = new Tween(Img,"scaleY",Regular.easeOut,Img.scaleY,1,20,false);
	var rotate:Tween = new Tween(Img,"rotation",Regular.easeOut,Img.rotation,0,20,false);
	scaleMapX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,scaleFin);
	scaleMapY.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,scaleFin);
	rotate.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,scaleFin);
	var my_sound:Sound = new Sound(new URLRequest("imaige/click1.mp3"));
	my_sound.play();
 
}
function scaleFin(e:TweenEvent):void
{
	lic_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	lic2_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	lic3_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	lic1_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
	lic_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
	lic2_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
	lic3_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
	lic1_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
}
 
function onOut(e:MouseEvent):void
{
	var my_sound:Sound = new Sound(new URLRequest("imaige/click.mp3"));
	my_sound.play();
	var scaleNoneMapX:Tween = new Tween(Img,"scaleX",Regular.easeOut,Img.scaleX,.32,20,false);
	var scaleNoneMapY:Tween = new Tween(Img,"scaleY",Regular.easeOut,Img.scaleY,.32,20,false);
	var rotateN:Tween = new Tween(Img,"rotation",Regular.easeOut,Img.rotation,-21,20,false);
	scaleNoneMapX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,scaleFin1);
	scaleNoneMapY.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,scaleFin1);
	rotateN.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,scaleFin1);
}
function scaleFin1(e:TweenEvent):void
{
	lic_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
	lic2_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
	lic3_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
	lic1_img_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onOut);
 
	lic_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	lic2_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	lic3_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	lic1_img_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}

Старый 06.04.2010, 17:55
КГБ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КГБ Найти все сообщения от КГБ
  № 6  
Ответить с цитированием
КГБ

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
Помогите добить код, у самого неплучается

Старый 06.04.2010, 19:43
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Откуда нам знать, что именно у вас за "каменный цветок"?

Старый 06.04.2010, 20:11
КГБ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КГБ Найти все сообщения от КГБ
  № 8  
Ответить с цитированием
КГБ

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
Как сделать, чтоб при выборе "this" в *.as, действие происходило 1 раз, только над обектом с которогр начал событие ( увеличил, повернул ---> вернул обратно), а остальные будут оставатся незадействованны ?
Т.е. на сцене, есть Мувики, к ним применяем этот класс, кликнул --> увеличил ---> кликнул еще, но на другой мувик, Увеличенный вернулся в прежнее состояние... Как то так !

test.rar

Старый 07.04.2010, 04:19
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 9  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
например так
Вложения
Тип файла: rar test.rar (12.0 Кб, 49 просмотров)
__________________
freelance | Раздор

Старый 07.04.2010, 11:30
КГБ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КГБ Найти все сообщения от КГБ
  № 10  
Ответить с цитированием
КГБ

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
Спасибо, добрый человек !!!

Добавлено через 25 минут
...и чтоб клик по уже увеличенному обекту так же возвращал его на место.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.