Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.04.2010, 06:58
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 1  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
По умолчанию тип экземпляра подгружаемого класса

ну не знаю я как еще можно обозначить вопрос. суть:

MyClass extends Sprite implements IMyClass

я этот класс подгружаю отдельно в основной код.
когда надо создать экземпляр этого класса, я просто тупо смотрю, как он чаще будет использоваться. если как спрайт:

var myObj:Sprite = new (ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition('MyClass'));

а если как IMyClass:

var myObj:IMyClass = new (ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition('MyClass'));

и потом просто в большинстве случаев удобно работаю с экземпляром напрямую, а в меньшинстве случаев использую приведение (myObj as ...)
так правильно? или всегда предпочтителен/обязателен лишь один вариант?
бо я, если честно, с интерфейсами совсем новичок еще
__________________
Поймай яблоко 2!


Последний раз редактировалось Zebestov; 05.04.2010 в 08:26.
Старый 05.04.2010, 14:10
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Ну, можно в интерфейс забить вообще методы от спрайта, но это извращение.
А так вообще лучше перекастуйте 2 раза и используйте то, что нужно в данный момент, а не кастуя каждый раз ради "меньшинства".

Старый 05.04.2010, 16:03
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
А так вообще лучше перекастуйте 2 раза и используйте то, что нужно в данный момент, а не кастуя каждый раз ради "меньшинства".
а можно примером? бо шота я не понял как это
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.04.2010, 17:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
var a:Sprite = someObj as Sprite;
var b:IMyClass = someObj as IMyClass;
a.addChild(button);
var c:Profile = b.getProfileByID(12);
a.x = a.y = 50;
b.showProfilePhoto(c);
))))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.04.2010, 19:56
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
а-ха. будем применять — спасибо всем!
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.