Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.04.2010, 22:31
CHLameR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CHLameR Найти все сообщения от CHLameR
  № 1  
Ответить с цитированием
CHLameR

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
По умолчанию Heth (арканоид)

Сделал свою первую игру на флеш. Actionscript 2.0
Игру делал в целях обучения и освоения среды флеш. Сделал ее еще зимой, но потом забросил, и вот недавно еще немного прошлифовал.
Играть: Heth (824кб)
Игра - арканоид с бесконечно и рандомно генерирующимися уровнями, несколькими бонусными режимами. Музыка располагает к расслабляющей игре.


Последний раз редактировалось CHLameR; 02.04.2010 в 13:40.
Старый 02.04.2010, 04:18
dobermann вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dobermann Найти все сообщения от dobermann
  № 2  
Ответить с цитированием
dobermann

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 9
муза - норм. графа - норм. но, где ништяки из разбитых кирпичей и зачем замедление при движении?

Старый 02.04.2010, 13:26
CHLameR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CHLameR Найти все сообщения от CHLameR
  № 3  
Ответить с цитированием
CHLameR

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
Ништяки из бонусных кирпичей падают только - 6 видов бонусов. Включается файр-режим, платформа увеличивается\уменьшается, также есть антиплатформа опасная.

Я еще буду дорабатывать геймплей, изменяя параметры уровней, а также добавлять буду новые бонусы и не только. Планы по доработке в общем есть.

Замедление. Некоторым тоже не понравилось, но большинству наоборот пришлось по вкусу. Как угодить всем, сделать наиболее оптимально, я пока не решил.

Старый 02.04.2010, 15:10
bootaka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bootaka Найти все сообщения от bootaka
  № 4  
Ответить с цитированием
bootaka
[+3 05.08.09]
 
Аватар для bootaka

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Ё∙м∙с∙к
Сообщений: 147
По-моему, таким и должен быть арканоид) Красиво.
О, нашёл баги:
1)При соприконсновении платформы со стеной,та может вибрировать.

2) когда мячик отрывается о тплатформы, он должен лететь вверх, а он летит куда-то вкось. Неожиданно)

3) железные ящики изредка пропускают мячик сквозь себя.

4) ну и у меня как-то раз получилось сделать так, чтобы мячик оказался внутри платформы. Чудеса))
__________________
не прелюбодействуй с мозгом ближнего своего!

Старый 02.04.2010, 17:53
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
арканоид не должен иметь случайно генерированные уровни. Как раз наоборот, он должен иметь уровни, каждый из которых должен быть уникальным и запоминающимся.
После таких монстров, как break quest(потрясающая физика, кирпичики самой странной формы, подвешенные на пружинах и нитях) и rickoсhet infinity - на это страшно смотреть. Очень рекомендую с по крайней мере первым познакомиться.
__________________
мой пустой блог

Старый 02.04.2010, 18:14
CHLameR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CHLameR Найти все сообщения от CHLameR
  № 6  
Ответить с цитированием
CHLameR

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
Спасибо за отзывы. Баги поправлю в следующий раз.

Break quest качаю, посмотрю что это. Я по сути ни за чем не гонюсь, просто экспериментирую. Но менять игру еще буду и довольно кардинально, есть несколько задумок.

Старый 02.04.2010, 18:34
dobermann вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dobermann Найти все сообщения от dobermann
  № 7  
Ответить с цитированием
dobermann

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от CHLameR Посмотреть сообщение

Замедление. Некоторым тоже не понравилось, но большинству наоборот пришлось по вкусу. Как угодить всем, сделать наиболее оптимально, я пока не решил.
Сделай настройки по выбору. Настройки игры - вещь привычная, традиционная и логичная.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от bootaka Посмотреть сообщение

2) когда мячик отрывается о тплатформы, он должен лететь вверх, а он летит куда-то вкось. Неожиданно)
Так и надо. Это есть классическое решение, которому 20 лет. Ибо летящий вверх отразится под тем же углом, то есть пойдёт в обратку. А первым выстрелом отличным то 90 градусов задаётся вариантность событий.

Старый 03.04.2010, 10:12
bootaka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bootaka Найти все сообщения от bootaka
  № 8  
Ответить с цитированием
bootaka
[+3 05.08.09]
 
Аватар для bootaka

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Ё∙м∙с∙к
Сообщений: 147
Цитата:
Сообщение от dobermann Посмотреть сообщение
Так и надо.
это-то понятно. В первые секудны игры мячик покоится на платформе. После того, как я нажал мышь, я ожидаю, что мячик рванёт почти вертикально. А он летит где-то под 20-градусным углом. (если вертикальный взлёт принять за 90 градусов).. Вот)
__________________
не прелюбодействуй с мозгом ближнего своего!

Старый 03.04.2010, 11:19
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 9  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
мышкой играть в арканоид не удобно, сделайте альтернативное с к лавиатуры

Старый 03.04.2010, 19:49
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 10  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Цитата:
Сообщение от bootaka Посмотреть сообщение
После того, как я нажал мышь, я ожидаю, что мячик рванёт почти вертикально. А он летит где-то под 20-градусным углом. (если вертикальный взлёт принять за 90 градусов).. Вот)
Вам уже сказали: так было в оригинальной игре, и сделано это не просто так.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.