![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
|
Сделал свою первую игру на флеш. Actionscript 2.0
Игру делал в целях обучения и освоения среды флеш. Сделал ее еще зимой, но потом забросил, и вот недавно еще немного прошлифовал. Играть: Heth (824кб) Игра - арканоид с бесконечно и рандомно генерирующимися уровнями, несколькими бонусными режимами. Музыка располагает к расслабляющей игре. Последний раз редактировалось CHLameR; 02.04.2010 в 13:40. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 9
|
муза - норм. графа - норм. но, где ништяки из разбитых кирпичей и зачем замедление при движении?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
|
Ништяки из бонусных кирпичей падают только - 6 видов бонусов. Включается файр-режим, платформа увеличивается\уменьшается, также есть антиплатформа опасная.
Я еще буду дорабатывать геймплей, изменяя параметры уровней, а также добавлять буду новые бонусы и не только. Планы по доработке в общем есть. Замедление. Некоторым тоже не понравилось, но большинству наоборот пришлось по вкусу. Как угодить всем, сделать наиболее оптимально, я пока не решил. |
|
|||||
|
[+3 05.08.09]
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Ё∙м∙с∙к
Сообщений: 147
|
По-моему, таким и должен быть арканоид) Красиво.
О, нашёл баги: 1)При соприконсновении платформы со стеной,та может вибрировать. 2) когда мячик отрывается о тплатформы, он должен лететь вверх, а он летит куда-то вкось. Неожиданно) 3) железные ящики изредка пропускают мячик сквозь себя. 4) ну и у меня как-то раз получилось сделать так, чтобы мячик оказался внутри платформы. Чудеса))
__________________
не прелюбодействуй с мозгом ближнего своего! |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
арканоид не должен иметь случайно генерированные уровни. Как раз наоборот, он должен иметь уровни, каждый из которых должен быть уникальным и запоминающимся.
После таких монстров, как break quest(потрясающая физика, кирпичики самой странной формы, подвешенные на пружинах и нитях) и rickoсhet infinity - на это страшно смотреть. Очень рекомендую с по крайней мере первым познакомиться.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
|
Спасибо за отзывы. Баги поправлю в следующий раз.
Break quest качаю, посмотрю что это. Я по сути ни за чем не гонюсь, просто экспериментирую. Но менять игру еще буду и довольно кардинально, есть несколько задумок. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 9
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Так и надо. Это есть классическое решение, которому 20 лет. Ибо летящий вверх отразится под тем же углом, то есть пойдёт в обратку. А первым выстрелом отличным то 90 градусов задаётся вариантность событий. |
|
|||||
|
[+3 05.08.09]
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Ё∙м∙с∙к
Сообщений: 147
|
это-то понятно. В первые секудны игры мячик покоится на платформе. После того, как я нажал мышь, я ожидаю, что мячик рванёт почти вертикально. А он летит где-то под 20-градусным углом. (если вертикальный взлёт принять за 90 градусов).. Вот)
__________________
не прелюбодействуй с мозгом ближнего своего! |
|
|||||
|
мышкой играть в арканоид не удобно, сделайте альтернативное с к лавиатуры
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Вам уже сказали: так было в оригинальной игре, и сделано это не просто так.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|