Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2010, 14:23
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 1  
Ответить с цитированием
dedsky
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
По умолчанию не происходит диспетчеризация своего события

В одном классе происходит диспетчеризация двух пользовательских событий. Одно событие - в простой функции (которая вызывается конструктором), другое - в обработчике стандартного события MouseEvent. Так вот, то событие, которое регистрируется в функции, не работает. В чем может быть загвоздка?

В прикреплении сам проект.
Вложения
Тип файла: rar anatomy.rar (23.2 Кб, 41 просмотров)

Старый 09.03.2010, 14:47
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Во-первых, вы не там подписываетесь (это в случае COMPLETE), а во-вторых поздно (это в случае INIT). Посылать событие в конструкторе некому, на него никто не может быть подписан.

Старый 09.03.2010, 14:57
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 3  
Ответить с цитированием
dedsky
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
На оба события подписан экземпляр класса Game.

Старый 09.03.2010, 15:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну во-первых нет, не Game.
Во-вторых - событие Game.STARTLEVEL диспатчится ДО того, как Вы сможете на него подписаться, а именно - сразу как только Вы создали экземпляр Game.
Как вариант - сделайте в классе Game вызов init() при наступлении события ADDED_TO_STAGE, а в классе документа подписку на Game.STARTLEVEL - до команды addChild(gameScreen);
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.03.2010, 01:15
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Смотрите сами. Ваш codeflow
DocumentClass
Код AS3:
gameScreen = new Game(this, level);
Game
Код AS3:
dispatchEvent(new Event(Game.STARTLEVEL));
DocumentClass
Код AS3:
gameScreen.addEventListener(Game.STARTLEVEL, startLevelListener);
Тут даже рассуждать не о чём. Событие было распространено, но слушателя не было. Типа мёд пиво пил, по усам текло, а в рот не попало.
Слушатель появился позже рассылки события (А! Что! Я свидетель!).

Гы. Господин etc еще о событиях INIT и COMPLETE упоминал. Мне лень, проверьте сами.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 10.03.2010 в 01:20.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.