![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
Может в итоге и не setInterval стоит применять, но суть в том, что кажется, это самый разумный и быстрый путь, чтобы функция исполнялась, спустя какое-то время после события.
Итак, имеем такую вот конструкцию: при некоем триггере происходит эта строчка: intID = setInterval(myFunction, 10000); далее: function myFunction(){ clearInterval(intID); function code here... } Как только это происходит - всё, код функции начинает страбатывать каждые 10 сек, независимо не от чего ![]() Я так понимаю, происходит какое-то дублирование intID - но почему, и как с этим бороться ? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Вообще-то существует замечательная функция-сестра интервальной - setTimeout, крепко отчего-то всеми игнорируемая, и для которой нет необходимости отключать выполнение явно, так как заданная на исполнение функция выполнится только один раз.
Короче, она идеально подходит для разового отсроченного исполнения: var wait:Number = setTimeout (someFunction, 10000, 'ok!'); function someFunction (mess:String) { trace (mess); //выведет 'ok!' через 10 сек. } Видимо setTimeout - это та же setInterval c автоматической самоочисткой после первого же выполнения целевой функции. PS. Во, даже парсер AS-кода на форуме с нею не знаком - не подсветил синим... беда прямо.. ![]() Теперь по вашей ошибке - возможная и распространенная причина в том, что у вас интенсивно стартовался каждый раз новый интервал, а не один и тот же при сработке триггера! То есть функция не успевала очищать все вновь и вновь стартуемые интервалы. В этом можно убедится, если сделать trace по его имени - каждый раз номер будет на единицу большим. Нужно их было делать именными и очищать каждый индивидуально (это не один и тот же интервал), в этом была проблема. Вот смоделирован пример для иллюстрации, в нем стартуется 10 раз вызов целевой функции с трейсом сообщения, делается через интервал. var intHolder:Object = new Object(); var i:Number = 0; this.onEnterFrame = function () { if (i < 10) { //задаем переменную типа тumber, как содержимое i-го элемента объекта intHolder, и приравниваем ей очередной интервал: intHolder[i] = setInterval (someFunction, 10000, i, 'ok ' + i); //переменную i передаем в целевую ф-ю, как параметр, чтобы та знала, какой именно экземпляр интервала потом очищать i++; } else { delete this.onEnterFrame ; } } function someFunction (num:Number, mess:String) { trace (mess); //выведет 'ok' и номер через 10 сек. несколько раз clearInterval (intHolder[num]); } Последний раз редактировалось mooncar; 31.01.2010 в 03:33. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
Супер, читал туториалы и setTimeout фигурировал только в уроках к AS3.
Поверил людям на слово был уверен, что он есть только в АС3 ! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|