![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Пробема вот в чем дето был на хитри но так и не нашол
значит есть чел если он соприкасаетсья с водой он замедляетсья и немножко можно сказать тонет как это сделать? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
|
|
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Причем здесь поиск пути
![]() |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
|
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
мне надо Зделать так чтоб при прикасании к воде обьект немного падал и сменшал
свою скорость |
|
|||||
|
ну, делай hitTest
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
|
а так же советую писать с запятыми
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Я просто незнаю как зделать, чтоб оно тянуло его вниз
|
|
|||||
|
допустим, коры объекта до соприкосновения с водою были х:100 y:100, а после х:100 у:200. если он должен плавно утонуть, то можно сделать что-то вроде этого:
|
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Несовсем понял как это вписать))
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|